Ich habe noch etwas nachgetragen, wo ich die Ursache vermute, wenn sich herausstellt, dass das Gerät in Ordnung ist. Der Eingaberenderer. Da hilft eigentlich bloß eine Windows-Reparaturinstallation.
Dein Weg führt gleich nach dahin. ^^
- DirectSound ist eine Schnittstelle, die den Signalverkehr zwischen Software und Hardware direkt herstellt: Die Funktion des Rendering übernehmen die Codecs des Gerätetreibers.
- Windows Audio Session API (WASAPI) ist eine Schnittstelle, diese zwischen Software und Hardware Filtertreiber schaltet: Das Rendering übernehmen die Codecs der Windows Media Foundation. (Windows Standard-Renderer)
- Microsoft Sound Mapper (MME) ist ein Switcher, dieser verschiedene Schnittstellen der Software und Hardware brückt.
Wahrscheinlich ist es am WASAPI oder MME zu einen Fehler in der Unterbrechungsanforderung mit dem Gerätetreiber gekommen während der Beendigung von Minecraft; - während der Übergabe der [alleinigen] Kontrolle/des Zugriffs durch das Programm zurück an die Windows-API. Ich bin mir sogar absolut sicher, dass das passiert ist.
Wie die Games die Kontrolle des primären, bzw. des ihnen zugewiesenen Audio-Renderer behandeln ist verschieden. Normalerweise sperren sie den Zugriff durch andere Prozesse nicht, dadurch hört man noch die Windows-Sounds von bspw. einer eingehenden Meldungen oder des Audio-Programms, von dem eine Musik und dergleichen abgespielt wird. Andere, zumeist alte Games sperren für andere Prozesse den Zugriff auf den Renderer: Der Renderer (der Treiber) ist nur für das aktive Game betriebsbereit.
Manchmal passiert es auch, dass ein Programm die Kontrolle nicht mehr übergibt und dadurch der Sound-Renderer und der Windows-Audio-Dienst melden, durch einen anderen Prozess in Verwendung zu sein. Das ist hier nicht der Fall, aber es ist ähnlich meiner oben beschriebenen Ausführung.