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Artikel: Meinung: Abwärtskompatibel bis zur Ur-Xbox - muss das denn sein?

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Wenn Sie es können warum nicht. Gibt ja auch emus für den Brotkasten C64 und da spiele ich zur Zeit mal wieder Elite auf dem Pc. Auf der PS3 spiele ich gerade die MGS Reihe durch. Ist doch schön das solche Spieleperlen dann nicht spurlos verschwinden.
 
Dem kunden das zu bieten ist doch top. Auch wenn es nicht viel genutzt wird. Aber auf argument gegen playstation ist es allemal
 
Zur Info an den Autor:
Die _Konsole_ ist abwärtskompatibel, nicht die Spiele. Will man die Eigenschaft der Konsole auf die Spiele übertragen, dann sind sie allenfalls aufwärtskompatibel.

Gruß
CS
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ich habe mal eine Frage an euch: Ich als ewiger Playstation Jünger habe die letzten Monate darüber nachgedacht mir die xbox scorpio zu holen weil ich schon die ganze zeit enttäuscht war von der ps4 und die ps4 pro ja auch nur ein kleines upgrade ist. Nun stellt sich heraus (ev. war das auch schon vorher bekannt) dass es keine xbox one x spiele geben wird, die nicht auch auf der xbox one laufen. Das bedeutet effektiv doch dass die xbox one x unter de Beschränkungen der xbox one zu "leiden" hat und nur durch die höhere Auflösung punkten kann? Grundsätzliche Dinge wie zB Levelgestaltung, Größe, Anzahl von Objekten, Spielern (oder einfach nur Polygonen) etc oder was einem da noch so einfällt werden auf der xbox one x auch nicht besser bzw. umfangreicher sein können!? Denn die müssen ja bei allen xbox one gleich sein. Oder mache ich hier einen Denkfehler?
 
Warum denn per Emulator?
Die Ur-XBOX hatte x86 Hardware.
Was gibt es da zu emulieren?

Smidgy schrieb:
Ich habe mal eine Frage an euch: Ich als ewiger Playstation Jünger habe die letzten Monate darüber nachgedacht mir die xbox scorpio zu holen weil ich schon die ganze zeit enttäuscht war von der ps4 und die ps4 pro ja auch nur ein kleines upgrade ist. Nun stellt sich heraus (ev. war das auch schon vorher bekannt) dass es keine xbox one x spiele geben wird, die nicht auch auf der xbox one laufen. Das bedeutet effektiv doch dass die xbox one x unter de Beschränkungen der xbox one zu "leiden" hat und nur durch die höhere Auflösung punkten kann? Grundsätzliche Dinge wie zB Levelgestaltung, Größe, Anzahl von Objekten, Spielern (oder einfach nur Polygonen) etc oder was einem da noch so einfällt werden auf der xbox one x auch nicht besser bzw. umfangreicher sein können!? Denn die müssen ja bei allen xbox one gleich sein. Oder mache ich hier einen Denkfehler?

Auf der One werden dann weniger Details zu sehen sein.
Ich denke die Spiele werden für die OneX angepasst.
Die One fährt dann mit kleinerer Auflösung und weniger Details.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
"Um die Frage in der Überschrift zu beantworten: Ja, das muss sein. Denn dies ist ein echtes und unglaublich starkes Alleinstellungsmerkmal für die Marke Xbox"

Sehe ich genauso, nur ist es kein Alleinstellungsmerkmal: Der PC macht es ja schließlich vor (und die Hardware der neuen XBox suggeriert ja letztlich nichts anderes). Tatsächlich kann ich mich deinem flammenden Plädoyer nur anschließen: Es ist Wahnsinn, wie sehr in der Vergangenheit mit dem Recyclen der immer gleichen Spiele (und Spielideen) geld gemacht wurde. Du hast Skyrim auf der Playstation 3 gespielt? Hier hast du es nochmal für die Playstation 4 - 60 € bitte.
 
Ich habs bereits in einen anderen Thema geschrieben, aber die ur-XBOX und die X-One haben exakt die selbe Architektur.
Auch die ur-XBox setzte auf die X86 Architektur in Form eines Intel Celeron. Einzig die Grafikkarte stammte damals von Nvidia, was auf der Seite der Treiber kompliziert werden könnte
 
Smidgy schrieb:
Ich habe mal eine Frage an euch: Ich als ewiger Playstation Jünger habe die letzten Monate darüber nachgedacht mir die xbox scorpio zu holen weil ich schon die ganze zeit enttäuscht war von der ps4 und die ps4 pro ja auch nur ein kleines upgrade ist. Nun stellt sich heraus (ev. war das auch schon vorher bekannt) dass es keine xbox one x spiele geben wird, die nicht auch auf der xbox one laufen. Das bedeutet effektiv doch dass die xbox one x unter de Beschränkungen der xbox one zu "leiden" hat und nur durch die höhere Auflösung punkten kann? Grundsätzliche Dinge wie zB Levelgestaltung, Größe, Anzahl von Objekten, Spielern (oder einfach nur Polygonen) etc oder was einem da noch so einfällt werden auf der xbox one x auch nicht besser bzw. umfangreicher sein können!? Denn die müssen ja bei allen xbox one gleich sein. Oder mache ich hier einen Denkfehler?

Jap machst du. Die Spiele werden für Scorpio/One X gemacht und müssen aber auch auf der One laufen, heißt, dass diese auf Scorpio in bester Leistung spielbar sind und nicht bemerkbare Leistungseinbußen auf der One/One S haben werden.
 
manuelka schrieb:
Ich habs bereits in einen anderen Thema geschrieben, aber die ur-XBOX und die X-One haben exakt die selbe Architektur.
Auch die ur-XBox setzte auf die X86 Architektur in Form eines Intel Celeron. Einzig die Grafikkarte stammte damals von Nvidia, was auf der Seite der Treiber kompliziert werden könnte

Da als Schnittstelle auch damals schon directx vorhanden war, sollte auch die Grafikkarte kein Hindernis sein.
 
Ich find das sehr gut. MS hat damit quasi alle ihre Konsolen Generationen unter einem Hut und wird die Abwärtskompatibilität für alle weiteren "Generationen" fortführen. Die Xbox nach dem Nachfolger der Scorpio (also die übernächste) wird immer noch Ur-Xbox 1 spiele, spielen können...und 360...und Xbox One...und Scorpio, etc. Die reise geht weiter, aber jeder kann immer alles spielen was davor schon kam ohne nachzudenken. Wirklich toll.
 
black14987 schrieb:
Da als Schnittstelle auch damals schon directx vorhanden war, sollte auch die Grafikkarte kein Hindernis sein.

Jop, es ist ja auch das System das gleiche (Windows) eigentlich müsste die One S/X diese "Emulation" mit dem kleinen Finger machen :)
 
Ich kenne mich mit XBOX und Co nicht wirklich aus und habe mich damit auch noch nie wirklich beschäftigt. Sollten aber die Software-Herstele hier wirklicdie alten Spiele für die neue Konsole extra anpassen müssen, so wäre das in meinen Augen ein schlechter Witz und nicht akzeptabel !!!

Ich denke mir, dass die neue XBOX soviel Leistung hat, das MS hier - wie bereits Windows on ARM - per Emulator (und ohne das Software-Hersteller die Titel anpassen/konvertieren etc müssen) zum laufen bringen werden.

Vorstellbar ist, dass Funktionsaufrufe direkt auf die jetztige CPU-Architektur kompiliert sind nd somit nicht emuliert werden müssen, was sicherlich auch nocmal zusätzlicen Performance-Boost bringen könnte bzw würde. (Kurz: Vermute das es wie bei Windows on ARM laufen wird). Alles andere wäre nur ein schreckliches gefrickel - was ich als Kunde nicht haben mag.
 
Wie kommt Ihr auf 1.000 Titel? In der verlinkten Liste sind es 460. 1.000 Titel gibt es vielleicht insgesamt für die erste Xbox.
 
va!n schrieb:
Ich kenne mich mit XBOX und Co nicht wirklich aus und habe mich damit auch noch nie wirklich beschäftigt. Sollten aber die Software-Herstele hier wirklicdie alten Spiele für die neue Konsole extra anpassen müssen, so wäre das in meinen Augen ein schlechter Witz und nicht akzeptabel !!!

Ich denke mir, dass die neue XBOX soviel Leistung hat, das MS hier - wie bereits Windows on ARM - per Emulator (und ohne das Software-Hersteller die Titel anpassen/konvertieren etc müssen) zum laufen bringen werden.

Vorstellbar ist, dass Funktionsaufrufe direkt auf die jetztige CPU-Architektur kompiliert sind nd somit nicht emuliert werden müssen, was sicherlich auch nocmal zusätzlicen Performance-Boost bringen könnte bzw würde. (Kurz: Vermute das es wie bei Windows on ARM laufen wird). Alles andere wäre nur ein schreckliches gefrickel - was ich als Kunde nicht haben mag.

Tja du kennst dich halt nicht aus mit der Xbox.
Mit 360 Spielen läuft die ganze Sache nämlich schon länger so und eigentlich alle sind mit dem "gefrickel" zufrieden.
 
va!n schrieb:
Ich kenne mich mit XBOX und Co nicht wirklich aus und habe mich damit auch noch nie wirklich beschäftigt. Sollten aber die Software-Herstele hier wirklicdie alten Spiele für die neue Konsole extra anpassen müssen, so wäre das in meinen Augen ein schlechter Witz und nicht akzeptabel !!!

Ich denke mir, dass die neue XBOX soviel Leistung hat, das MS hier - wie bereits Windows on ARM - per Emulator (und ohne das Software-Hersteller die Titel anpassen/konvertieren etc müssen) zum laufen bringen werden.

Vorstellbar ist, dass Funktionsaufrufe direkt auf die jetztige CPU-Architektur kompiliert sind nd somit nicht emuliert werden müssen, was sicherlich auch nocmal zusätzlicen Performance-Boost bringen könnte bzw würde. (Kurz: Vermute das es wie bei Windows on ARM laufen wird). Alles andere wäre nur ein schreckliches gefrickel - was ich als Kunde nicht haben mag.

Richtig du kennst dich nicht aus . Kleiner Scherz.

Auch ein altes Spiel auf einem Hochleistungs System zu Emulieren frisst extrem viel Leistung. Es muss ja ein Komplettes, System simuliert werden.
Die alte Xbox war damals ein sehr leistungs Starker PC.
Deshalb ist es sinnvoller die Alten spiele so anzu passen das sie auf der Neuen Hardware laufen. Somit ist mehr Leistung verfügbar um die Spiele auch noch schöner aussehen zu lassen.
@Manuelka nein haben sie nicht, das Thema hatten wir schon. Andere Prozessoren, andere Grafik Einheit, anderer Sound Prozessoren usw usw.
Hinzu kommt noch das angepasste Betriebssystem .
Lediglich er x86 faktor ist der selbe was aber beinweitem nicht ausreicht um mal eben die Spiele auf der One laufen zu lassen.
 
Ich habe mal eine Frage an euch: Ich als ewiger Playstation Jünger habe die letzten Monate darüber nachgedacht mir die xbox scorpio zu holen weil ich schon die ganze zeit enttäuscht war von der ps4 und die ps4 pro ja auch nur ein kleines upgrade ist. Nun stellt sich heraus (ev. war das auch schon vorher bekannt) dass es keine xbox one x spiele geben wird, die nicht auch auf der xbox one laufen. Das bedeutet effektiv doch dass die xbox one x unter de Beschränkungen der xbox one zu "leiden" hat und nur durch die höhere Auflösung punkten kann? Grundsätzliche Dinge wie zB Levelgestaltung, Größe, Anzahl von Objekten, Spielern (oder einfach nur Polygonen) etc oder was einem da noch so einfällt werden auf der xbox one x auch nicht besser bzw. umfangreicher sein können!? Denn die müssen ja bei allen xbox one gleich sein. Oder mache ich hier einen Denkfehler?

Ich glaube sie sagen das Einfach im Moment noch um niemand zu verärgern, aber früher oder später werden exklusive Kommen.
Der andere Punkt ist der das auch wenn die kommenden/angekündigten Titel noch für die One wie auch für die S und X kommen, Sie langfristig nicht den gleichen umfang behalten werden.
2 Beispiele:
Forza Horizon 2 für 360 und für One: Auf der 360 hatte man nur etwa 1/4 von der Kartengrösse wie sie auf der One verfügbar war. Wie auch entsprechend weniger Fahrzeuge und keine DLCs.
Mittelerde Mordors Schatten 360 und One: Das gross Beworbene und gelobte Nemesis System, der Bossfeinde zufällig erstellt und in der Hackordnung Aufsteigen lässt währ nur in geringem und unvollständigen Masse auf der 360 verfügbar.
Abgesehen von der in beiden fällen viel schlechteren Grafik/Auflösung.
Ein Anthem wird für den sehr anspruchsvollen Spieler auf der Originalen One unspielbar aussehen.

Benutze die Abwärtskompatibilität sehr häufig habe Dead Space 1 und 2 durchgespielt und hatte mir AC Rouge aufgehoben das ich momentan spiele.
 
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