@Papa Demand xx
Games as a Service bedeutet, dass man mit einem Spiel nicht einmalig Geld beim Verkauf macht, sondern stetig nach dem Verkauf entweder mit Zusatzinhalten, Microtransaktionen oder eben über ein Abo-Modell abkassiert. Ganz einfach, und da fallen in Zukunft absolut alle MS Exclusives drunter.
Wenn dieser Strategiewechsel für dich bedeutet, dass MS "Games den Gamern näherbringt", dann kann ich dir nicht mehr helfen. Gamepass kostet 120€*im Jahr. Wenn MS pro Jahr mindestens 4 AAA-Titel hätte, die sich die meisten Xbox-Spieler eh zum Vollpreis kaufen würden, würde dieses Modell unternehmerisch wenig Sinn machen.
MS hat aber wohl erkannt, dass sie weder jetzt noch in Zukunft so viel Profit aus ihren Exclusives schlagen können, und das liegt sowohl an Qualität als auch Quantität. Warum teure neue Exclusives entwickeln lassen, wenn man die bestehenden durch einen Strategiewechsel einfach ein bisschen profitabler machen kann.
Achja und nebenbei kann man daraus auch wieder ziehen, dass die meisten Exclusives Multiplayer-lastige Games bleiben werden, bei denen MS darauf hofft, dass man sie mehrere Monate lang spielt. Es ist wohl kaum dazu gedacht, dass ich bald für 10€ einen Monat Gamepass kaufe, und in der Zeit das eventuell irgendwann erscheinende neue Fable durchzuspielen.
Stellt euch mal vor, Nintendo oder Sony würden all ihre künftigen Exclusives für 10€ pro Monat verscherbeln. Das klingt schon absurd. Und jetzt überleg mal, warum es bei anderen big playern absurd klingt, während es bei MS Realität wird.