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Google Stadia: Cyberpunk 2077 und weitere Top-Titel sind dabei

DrWindows

Redaktion
Was Google bisher zu seinem geplanten Gamestreaming-Dienst Stadia gezeigt hat, war durchaus ansprechend. Doch was nützt eine exzellente technische Plattform ohne Content? Richtig, nicht allzu viel. Mit Spannung war daher die heutige zweite Ausgabe von "Stadia Connect" erwartet worden, denn...

Klicke hier, um den Artikel zu lesen
 
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Erstaunlich wenig Exklusives. Mal schauen wie die Preise im Vergleich zu PC/Konsole sein werden, insbesondere wenn man "Sales" mit betrachtet... .
Wenn Stadia etwas retten kann - Google sollte sich die Sport Lizenzen exklusiv sichern- Kleingeld genug ist ja da. Wird zwar EA und Co. nicht gefallen, aber "who cares?"...
 
Außer Cyberpunk und Elder Scrolls Online eher mau, aber, da wird ja sicher noch was kommen. Cyberpunk wollte ich mir als Vollpreistitel nicht kaufen, mal schauen, vielleicht dann per Streaming-Abo. :) Interessieren tut mich das Spiel schon.
 
Hier übrigens die komplette Liste mit Spielen, die momentan dann zum Start verfügbar sein werden: https://store.google.com/product/stadia_games

Wird aber sicher noch so einiges kommen, bevor es dann anfängt.
 
@_Sabine_: was den Lizenzgeber z.B. FIFA, DFL angeht - (a) mehr Geld, (b) Google kann erzaehlen das es ja mehr Leute spielen koennen da ja keine echte Hardware mehr benoetigt wird... . Da wird die "Treue" zu EA etc. nicht so gross sein.
 
Was soll man da verspielen?

Phil Spencer zieht bei den Erwartungen rund um xCloud die Handbremse an:
"Keiner sollte behaupten, dass es kein Lag gibt"

So etwas ist natürlich perfektes Marketing für ein Produkt das gerade in den Startlöchern steht.
Und das auch noch so kurz vor der Gamescom. Ich bin schon gespannt, was und wie viel Microsoft dort präsentiert.
Denn wenn Microsoft so weiter trödelt, ist dieses Mal sogar die Deutsche Telekom schneller. :D
 
Die Frage ist, was meint er mit "Lag"? Ist damit vielleicht Latenz gemeint? Das ist natürlich ein Ding beim Streaming. Andererseits, bei 20-40ms Latenz zu einem deutschen Server sollte das jetzt nicht das Riesenproblem sein (schaut Euch mal die Latenz von Windows 10 PC zum TV, oder zur Xbox, bei dem SPiegel über die drahtlose Anzeige an.... DAS ist eine Risenlatenz. Bei Steam Link z.B. ist das aber minimal, und es lässt sich perfekt spielen. Vielleicht hat auch nur wieder Microsoft bei seiner Streaming-Technik Probleme.)

Schade, dass die Presse sich da immer so schwammig ausdrückt. So weiß man oft nicht, was überhaupt gemeint ist.
 
@chakko

Hier kann man das komplette Interview in Englisch nachlesen.

Auf der einen Seite ist es (teilweise) nahvollziehbar was er sagt, auf der anderen Seite frage ich mich schon, wieso das gerade jetzt kommt.
Und vor allem seine Aussage, dass es andere auch nicht besser können, hat einen faden Beigeschmack.
Wir werden sehen...
 
Ich kann das nur so interpretieren, dass er den Wind aus den Segeln der Konkurrenz nehmen will, vielleicht sogar, weil er weiß, dass MS ins Hintertreffen geraten wird, wenn Google und Konsorten ihre Streamingdienste an den Start bringen. Zumindest gibt mir das ein schlechtes Gefühl betreffend der Technik, die MS einsetzen will. Warum sollte man sonst so eine Aussage treffen? Das ist aus Marketing-Sicht ziemlich selbst vernichtend. Mal abgesehen davon, warum tut man so, als wenn es Playstation Now, und andere Dienste überhaupt nicht geben würde? Merkwürdige Aussage.

Vielleicht will man relativieren, um die Verkäufe der Next Generation Konsole 2020 nicht zu gefährden, nach dem Motto "Tja, unsere Streaminggeschichten sind ja ganz schön.. aber kauft bitte auch unsere neue Konsole".

P.S.: Also, in dem Artikel ist auf jeden Fall von der Latenz die Rede, die die Controllereingaben haben werden. Das kann ich gut nachvollziehen, und, natürlich ist das ein Problem. Sollte aber auch klar sein, und, außerdem wird das für viele Spiele wahrscheinlich auch gar kein Problem darstellen. Schnelle Shooter, oder Rennsimulationen mal ausgenommen. Mit der Zeit werden die das sicher besser in den Griff bekommen, wie bei Onlinespielen generell. Da ist ja auch immer die Aktualisierungsrate ein Ding, damit die Darstellung der Gegner optimal geschehen kann.
 
Lag ist ein Riesenproblem. Wenn z.B. 20% ein Lag + X haben und weitere 10% ein Lag von X+Y, dann bedeutet das im Endeffekt, dass die ENTWICKLER ihre Spiele entsprechend anpassen und "zeitunkritischer" machen werden. Ansonsten wuerden sie beim Streaming auf (im Beispiel) auf 30% moegliche Kundschaft verzichten...
Und: der Lag ist ja "variabel", d.h. haengt von Faktoren ob die nicht unter Kontrolle des Entwicklers sind. Das ist dann wirklich uebel...
Gerade Spiele die vom "Skill" des Spielers bzgl. Timing leben (z.B. Jump&Run, Sport etc.) - da muss dann Stadia wirklich einzigartige Features haben um die jetzigen Gamer anzulocken.
Ansonsten wirds halt "Casual", was ja auch nicht nur auch ein Markt ist, sondern im Prinzip sogar der Groessere. Nur gehts da ueber den Preis. Und mit Smartphones zu konkurrieren das wird auch Google nicht schaffen.
 
Stadia wird sich nicht lange halten. Das Thema mit" kauft die Spiele um sie zu streamen " hatten wir schon und jedesmal ging's den Bach runter.
Bei eine Flatrate würde das ein wenig anders aussehen, aber Googles Ansatz zusammen mit den fehlenden Technischen Voraussetzungen , gepaart mit Lag, Inputlag und der Tatsache daß ohne Internet nix geht , das wird so nix Google.
 
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