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Kommentar: Warum es gut ist, dass es Xbox Live Gold weiterhin gibt

DrWindows

Redaktion
Martin hat gestern einen Artikel zum Thema Xbox Live Gold verfasst und seine Meinung geäußert, wie "unnötig" dieses Abonnement heutzutage ist. Wir sind intern bei Dr. Windows nicht immer einer Meinung, darum möchte ich in diesem Kommentar meine Sicht der...

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Sehe ich es doch leicht anders:

Die Meisten, die Xbox Live Gold gerne abgeschafft sehen wollen, stören sich daran, dass Gold zum Spielen von Free 2 Play Titeln notwendig ist.
Gibt es dafür eine halbwegs seriöse / repräsentative Quelle mit Zahlen?


2011, als man noch auf der PS3 kostenlos spielte, hatte Sony einen immensen Data Breach Skandal
Was hat A mit B zu tun? Soll damit angedeutet werden es wäre nicht dazu gekommen, wenn Online-MP kostenpflichtig gewesen wäre?


Wie man es dreht und wendet, die Kosten für das Onlinegaming müssen gegenfinanziert werden. Was wäre also die Alternative?
Wie wäre es mit den 30%, die bei JEDEM Digitalkauf – vom Spiel über DLC bis hin zu MTX & Ingamewährung – vom Kaufpreis an MS gehen? 30% von 79,99 bei Take 2 reichen für MS nicht für den Onlinemodus? Ein Onlinemodus, der zu 99% über Take 2 Server läuft?

Glaubt man „Gerüchten“, dann wird inzwischen immer mehr digital verkauft und die Einnahmen (30%) steigen somit immer weiter (wobei auch der Gewinn für Entwickler / Publisher deutlich besser ausfällt, als bei einer Retail-Version). Davon lassen sich keine Basics im Onlinebereich finanzieren?


AAA-Konsolen-Spiele kosten in Deutschland seit vielen Jahren stabil 69,99 Euro.
Bis auf das unwesentliche Detail, dass man damit immer weniger vom eigentlichen Spiel bekommt. Mit 69,99 hat man oftmals nur einen Teil des Spiels erworben, wie man an den vielen Versionen und DLCs (+ MTX) sehen kann. Welches AAA Game kommt ohne 90-100+€ Edition?

Von der Qualität (Bugs, etc.) noch gar nicht gesprochen. Mitunter bekommt man ja auch für 70€ nur eine Beta. Beispiel direkt von MS: Halo MCC Collection. Nach ~6 Jahren und mehreren Anläufen hat man vielleicht endlich mal ein fertig entwickelt / gepatchtes Spiel. Von MTX im Spiel noch gar nicht gesprochen…

Server kosten Geld? Dann wäre es sicherlich ein guter Ansatz mal die Updategrößen in den Griff zu bekommen. Im Spiel selbst werden 5 Kleinigkeiten geändert, aber das Update gönnt sich 15+GB. Allein damit dürften bei 90% der Spiele mehr Serverkosten entstehen, als jemals für die Chatnachrichten & Verbindungsvermittlungen im MP im gleichen Spiel je anfallen würden.


Eine Abteilung, die von anderen durchgefüttert werden muss, ist kurz über lang kein Teil des Teams mehr.
Geht man danach, dann dürfte der Gamepass wohl bald verschwinden...


Unterschlagen im Kommentar wurde auch, dass der gleiche Xbox Onlinemodus am PC kostenlos ist und auch wurde nicht bedacht, dass jeder User, der nicht für den Onlinemodus zahlt, auch sehr viel weniger Geld durch den Kauf von MP-Spielen einbringt.
 
Hallo Sabine,
eine Studie gibt es natürlich nicht bezüglich Free2Play. es ist aber Fakt, dass man Spiele wie Fortnite, Neverwinter Nights, Path of Exile, CoD Warzone kostenlos auf PS4 spielen kann im Gegensatz zu Xbox.

Zu Sonys Data Breach, es finden sich genug Artikel, dass Sony IT und Serverkosten auf das absolut notwendigste beschränkten bzw zusammen sparten. Die Chance wäre durchaus wahrscheinlich, dass es nicht so gross ausgefallen wäre.

Das mit dem Digitalkauf klingt nach einer guten Idee. Aber das ist eine Einmalzahlung. Hast du dann ein Spiel wie Diablo, die über Jahre hinweg Online Anbindung ohne weitere Kaufoptionen, wäre dieses ein erheblicher Schlag in die Bilanz.

zum Thema Kaufpreis, der sich quasi von selbst verdoppelt ist heute normal aber es gibt auch Gegenentwürfe wie The Witcher oder Cyberpunk.

Der Game Pass obwohl "schon" 3 Jahre alt, steht er immer noch am Anfang. Schau dir an wie das Angebot von Netflix oder Hulu die ersten 3 Jahre aussah und wie jetzt.

mit dem PC spielen hast du natürlich Recht, aber genau dafür ist ja der Xbox Game Pass für PC gedacht. Um mit einem Abonnement einen regelmäßigen Cash Flow zu haben. Etwas das EA mit Origin und Ubisoft mit UbiPlay ebenfalls im Blick haben.

Ich Danke dir aber auf jeden Fall für deine Sicht der Dinge (o?o)
 
Und das Goldabo hält uns viele Kiddis vom Hals. Von denen gibt es jetzt schon unmengen vorallem in Spielen wo die noch nichts zu suchen haben ohne Gold wäre das wohl noch schlimmer
 
DAs Problem ist ja nicht der Dienst an sich, eher, dass Xbox zuviele hat.
Game Pass, Game Pass Ultimate, Live Gold, Game Pass für PC, xCloud, Xbox All Access.
Die sollten das ein wenig bündeln und in dem Falle vielleicht auch neu benennen
 
Am PC geht das alles komischerweise ohne Zusatzkosten.

Warum sollte kein Gold Spiele teurer machen? Drittanbieter werden doch nicht von XBL Gold bezahlt.
 
Zu Sonys Data Breach, es finden sich genug Artikel, dass Sony IT und Serverkosten auf das absolut notwendigste beschränkten bzw zusammen sparten. Die Chance wäre durchaus wahrscheinlich, dass es nicht so gross ausgefallen wäre.
Mindestens genauso groß wäre die Chance, dass man mehr Geld eingenommen, aber nicht zwangsweise in die IT investiert hätte. Oder gibt es etwa bessere Behandlung /Service bei MS-Usern im Fall einer Kontosperrung, wenn sie viel Geld investiert oder Abo abgeschlossen haben? (Siehe die Meldungen auf drwindows dazu). Antwort: Leider nein.


Das mit dem Digitalkauf klingt nach einer guten Idee. Aber das ist eine Einmalzahlung. Hast du dann ein Spiel wie Diablo, die über Jahre hinweg Online Anbindung ohne weitere Kaufoptionen, wäre dieses ein erheblicher Schlag in die Bilanz.
Deswegen gibt es Blizzard nicht mehr. ^^ Davon ab haben 9 von 10 Spielen ja durchaus einen Fokus / ordentliches Aufgebot an MTX im Onlinemodus und gleichzeitig haben all die großen Namen / Publisher eigene Server.


zum Thema Kaufpreis, der sich quasi von selbst verdoppelt ist heute normal aber es gibt auch Gegenentwürfe wie The Witcher oder Cyberpunk.
Völlig richtig und nicht nur das sondern auch ohne MTX und CO. Spiele für Spieler mit Fokus auf Gameplay. Klasse. Da zahle ich mit Freude Day #1 den Vollpreis. :)


Der Game Pass obwohl "schon" 3 Jahre alt, steht er immer noch am Anfang. Schau dir an wie das Angebot von Netflix oder Hulu die ersten 3 Jahre aussah und wie jetzt.
Ging um Gewinne bzw. "durchfüttern". Um bei Netflix zu bleiben: Inzwischen ein Schuldenberg von 14 Milliarden. Das Ziel von MS mit dem Gamepass? Wohl eher nicht, wie man ja auch an der Monetarisierung sehen kann.


mit dem PC spielen hast du natürlich Recht, aber genau dafür ist ja der Xbox Game Pass für PC gedacht.
Trotzdem ohne Gold-/Abo-Zwang für Zugriff auf den Onlinemodus, wenn man das Spiel erworben hat. Für ein Halo MCC kann man MS 69,99€ fürs Spiel und 2 x 10€ für die DLCs auf der Konsole bezahlt haben. Will man dann den Onlinemodus auf der Konsole spielen, dann wird zusätzlich ein Abo benötigt. Spielt man dagegen am Rechner, dann ist das alles kostenlos. Da passt doch was nicht.


Um mit einem Abonnement einen regelmäßigen Cash Flow zu haben. Etwas das EA mit Origin und Ubisoft mit UbiPlay ebenfalls im Blick haben.
Aber trotzdem verlangt keiner der Anbieter Geld für den Onlinemodus. Der letzte Versuch waren die Onlinepässe (kostenpflichtig für Gebrauchtkäufer), aber die sind ja auch schon länger verschwunden.


Wo ich dir aber durchaus zustimme und das vielleicht auch zuerst etwas überlesen haben, aber so wäre es durchaus kontraproduktiv den Leuten viel Online für 0 Geld zu bieten. Geht ja - und das habe ich vergessen / verdrängt, da selbst kein Interesse - mit strammen Schritten für MS in Richtung Abo-Zukunft. Entsprechend kann man es sich auch leisten Cloud-Gaming als Bonus via GPU in den Markt zu drücken.
 
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