im Cloudgaming-Masterplan
Es gab bestimmt auch einen Windows Phone-Masterplan. ^^
Ein Plan muss halt auch aufgehen. Da jetzt so sicher zu sagen die HW-Basis wäre so unwichtig halte ich für zu kurz gedacht. Eine solide Hardwarebasis - und damit große Userbasis & guter Support an Spielen (vgl. Wii U Switch) - ist eine tolle Ausgangslage für die Zukunft. Da kommt halt auch einiges an Einnahmen im Konsolenbereich rein, so dass man Umsatz UND Gewinn hat. Aber auch teure Entwicklungen rechnen sich eher / besser.
Am anderen Aspekt, den Spielen, arbeitet man ja nun endlich. In Studios wurde investiert und jetzt gilt es zu zeigen, dass man auch liefern kann, was die Spieler wollen / mögen. Wäre klasse, wenn der Output spielerisch qualitativ hochwertig ausfällt.
Zusätzlich kämen Playstation user in den Genuß von Xbox Exklusivspielen. Das wäre schon ein echter Hammer.
Siehe dazu den 2. Teil der Aussage bezüglich Xcloud auf Playstation -> "ob wir dort wirklich die nächste große Gruppe an Nutzern vorfinden". Man sieht es durchaus realistisch: Viele Leute wird man da gar nicht erreichen können. Die Leute haben z.T. X Jahre ins Ökosystem investiert und werden in der Masse eher bei Sony bleiben, als den Wechsel / zusätzlich bei MS zu investieren. Man braucht ja auch Zeit für all die Spiele.
Für die ganze Cloud-Geschichte muss man halt Leute finden, die man mit dem Konzept begeistern kann / anspricht. Überwiegend wohl eher nicht die Leute, die in eine Konsole investieren / investiert haben. Da ist wohl die reine Smartphone / Tablet-Kundschaft interessanter und so Dinge, wie Bildqualität fällt weniger auf.