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Xbox One, Controller und Kinect 2: Fast 400 Entwürfe bis zum fertigen Design

Bevor fest stand, dass die Xbox One, deren Controller und die zugehörige neue Kinect so aussehen, wie sie jetzt aussehen, hat sich das Design-Team lange Zeit Gedanken gemacht und dabei viele Entwürfe kreiert, die bis auf den einen schließlich alle in der Tonne landeten. Allein für die Konsole gab es 75 verschiedene Modelle, für Kinect deren hundert, und der neue Controller, der sich optisch am allerwenigsten verändert hat, wurde gar zweihundert Mal überarbeitet, bevor das endgültige Design fest stand.

Carl Ledbetter heißt der Mann, der bei Microsoft für das Design der Xbox One verantwortlich zeichnet. Er arbeitet schon seit 18 Jahren in Redmond, und nahezu 200 Design-Patente, die Microsoft hält, stammen aus seiner kreativen Feder. Ihm verdanken wir z.B. die legendäre Microsoft IntelliMouse, die erste ihrer Art mit gummiertem Scrollrad, welches man auch zum Klicken verwenden konnte.
Auch weniger populäre Produkte wie z.B. der Zune Player entstanden unter seiner Regie. Obwohl kommerziell ein Flop, bezeichnet Ledbetter ihn als wichtigen Meilenstein in der Produktentwicklung. Immerhin bildete der Zune Player bereits 2006 die Basis für das ‚Flat Design‘, welches in Windows Phone und später in Windows 8 seine Fortsetzung fand.

Ledbetter ist Designer, und Designer sind Künstler – dementsprechend spricht er über die Xbox One wie ein Bildhauer, der gerade eine neue Statue aus einem Felsblock gehauen hat. Jede Rundung, jede Ecke und jede Kante wurde bis ins kleinste Detail durchdacht und verfeinert und ihm verdanken wir es, dass die Xbox One nicht einfach schwarz, sondern ‚liquid black‘ ist. Für mich als Kunstbanausen ist sie halt trotzdem einfach nur eine glänzende dunkle Kiste. Tut mir leid, Carl – aber hübsch geworden ist sie trotzdem.

Wer die ganze Geschichte hinter dem Design der Xbox One lesen will und auch noch ein bisschen was von der Lebensgeschichte Carl Ledbetter’s mitnehmen möchte, der kann das auf Microsoft Stories tun.

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Über den Autor

Martin Geuß

Martin Geuß

Ich bin Martin Geuß, und wie unschwer zu erkennen ist, fühle ich mich in der Windows-Welt zu Hause. Seit mehr als 19 Jahren lasse ich die Welt an dem teilhaben, was mir zu Windows und anderen Microsoft-Produkten durch den Kopf geht, und manchmal ist das sogar interessant. Das wichtigste Motto meiner Arbeit lautet: Von mir - für Euch!

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