Microsoft plant quelloffene, plattformunabhängige Spiele-Engine
Derzeit müssen Spiele und Apps noch separat für die verschiedenen Plattformen entwickelt werden, worunter Microsoft mit Windows 8 und Windows Phone am meisten leidet. Darum denkt man in Redmond nicht nur darüber nach, wie man die Entwickler für die eigenen Systeme gewinnen kann, sondern dreht das Rad gleich noch ein Stück weiter: Microsoft möchte eine Entwicklungsumgebung für Spiele erschaffen, die plattformübergreifend funktioniert und darüber hinaus auf Open Source basiert.Vor nicht allzu langer Zeit wären das noch zwei Unmöglichkeiten in einem Satz gewesen. Aber in Zeiten, wo Microsoft nicht mehr den Takt angibt, verschieben sich die Prioritäten eben. Not macht erfinderisch, könnte man ketzerisch sagen, aber der Ansatz ist zu begrüßen. Selbst die Entwickler, die aktuell nur iOS und Android im Fokus haben, dürften da interessiert aufhorchen, würden sie auf diesem Weg doch eine Menge Anpassungsaufwand einsparen.
Im Moment ist das allerdings noch Zukunftsmusik, die Arbeiten haben noch nicht begonnen. Aktuell ist man dabei, Personal für dieses sehr ehrgeizige Projekt zu rekrutieren.
Quelle: Microsoft Stellenanzeige, via WinBeta
Über den Autor

Martin Geuß
Ich bin Martin Geuß, und wie unschwer zu erkennen ist, fühle ich mich in der Windows-Welt zu Hause. Seit mehr als 19 Jahren lasse ich die Welt an dem teilhaben, was mir zu Windows und anderen Microsoft-Produkten durch den Kopf geht, und manchmal ist das sogar interessant. Das wichtigste Motto meiner Arbeit lautet: Von mir - für Euch!


