DirectX 12 wird mobil und umweltfreundlich
Wie angekündigt, hat Microsoft auf der Spieleentwickler-Konferenz GDC erste Informationen zu DirectX 12 preisgegeben. Bemerkenswert daran ist, dass es nicht mehr wie früher ohne Rücksicht auf Verluste um ‚höher, schneller, weiter‘ geht.Natürlich sollen und werden die Spiele mit DirectX 12 besser aussehen, bislang war man es aber gewohnt, dass mit einer neuen DirectX-Version auch eine neue Grafikkarte fällig war. Damit soll nun Schluss sein, DirectX 12 soll laut Microsoft von den allermeisten der bereits jetzt erhältlichen Karten unterstüzt werden.
Wenn DirectX 12 Ende 2015 erscheint, soll damit auch die plattformübergreifende Spielentwicklung auf die nächste Stufe gehoben werden. Egal ob Phone, Tablet, PC oder Xbox One – überall sei DirectX 12 die Schnittstelle, auf die die Entwicklerwelt gewartet hat, heißt es dazu.
Weil es gerade auf den mobil genutzten Geräten ganz besonders auf Effizienz ankommt, hat Microsoft diese nach eigenen Angaben um bis zu 50 Prozent gesteigert, um aus jeder Hardware die optimale Leistung heraus kitzeln zu können. Die neuen Direct3D APIs sollen dafür noch wesentlich dichter auf der Hardware sitzen als bisher.
Für uns Anwender sind das eigentlich schon ganz spannende Infos, von den Entwicklern hagelte es aber sogleich Kritik, dass das eigentlich alles nur Marketing-Aussagen seien, die auf einer Entwickler-Konferenz nichts zu suchen hätten. Daher hat Microsoft auf MSDN in einem Blogpost noch ein paar ausführlichere Informationen folgen lassen.
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Martin Geuß
Ich bin Martin Geuß, und wie unschwer zu erkennen ist, fühle ich mich in der Windows-Welt zu Hause. Seit mehr als 19 Jahren lasse ich die Welt an dem teilhaben, was mir zu Windows und anderen Microsoft-Produkten durch den Kopf geht, und manchmal ist das sogar interessant. Das wichtigste Motto meiner Arbeit lautet: Von mir - für Euch!


