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Forza Horizon 6 vorab getestet: Big in Japan

Forza Horizon 6 vorab getestet: Big in Japan

Nach einer längeren Pause haben wir mal wieder die Gelegenheit bekommen, einen 1st Party Titel von Xbox vorab zu testen. Das neue Forza Horizon 6 wurde von Playground Games in Doppelbelastung mit der gleichzeitigen Entwicklung des neuen Fable fertiggestellt. Die Frage ist also: Wurde es nur eine weitere Kopie von Forza Horizon 4 & 5 in einem anderen Land, oder hat tatsächlich eine Weiterentwicklung stattgefunden?

Spielewelt & Setting

Der neueste Ableger ist, wie man seit einiger Zeit weiß, in Japan angesiedelt. Rund um den Großraum Tokio wurde eine enorme Welt erschaffen, die ein Vielfaches größer ist als Mexiko im vorherigen Teil.

Das ist auch schon der gravierendste Unterschied zu Mexiko, das mehrere kleine Städte und Dörfer hatte. FH6 bietet wie Horizon 3 mit Surfers Paradise an der Gold Coast und Horizon 4 mit Edinburgh wieder eine Metropole an, die erkundet werden will.

Während Surfers Paradise noch recht leblos wirkte und Edinburgh klein, aber fein war, ist Tokio, wie auch in „Fast & Furious: Tokyo Drift“, lebendig und pulsierend.

Der Übergang in die ländliche Gegend ist fließend, von den Vororten bis zu den einzelnen Siedlungen in dichten Wäldern, Feldern und Hügellandschaften. Wer von seinem Lieblingsauto in seiner Lieblingslackierung fotorealistische Bilder in der Landschaft haben möchte, wird bestens bedient. Auch das Wiegen von Pflanzen und Getreide im Wind sucht seinesgleichen und macht Vorfreude auf die Einzelspielerwelt von Fable.

Worum geht’s im neuesten Ableger?

Natürlich wieder um das Horizon Festival! Ihr kommt als Rookie in Japan an und müsst euch erst einmal die Teilnahme mit einem Rookie-Band erfahren.

Und da kommt auch die größte Gameplay-Änderung zum vorherigen Teil. Während ihr in Teil 5 mit verschiedenen Aktivitäten für verschiedene Fahrzeuge und Abenteuer überladen worden seid, wurde in FH6 das, und das sage ich bewusst, gute alte lineare Band-System, mit dem ihr euch hocharbeitet, wieder eingepflegt.

Natürlich könnt ihr wie gewohnt auch viele andere Aktivitäten wie Drift-Challenges, Blitzer, Sprünge und Jobs ausführen. Ihr könnt aber auch gezielt die Karte nur nach Armband-Aktivitäten filtern und so den Kampagnenfortschritt vorantreiben.

Wie ist das Fahrgefühl?

Natürlich ist Forza Horizon 6 ein Arcade-Racer, bei dem der Spaß im Vordergrund steht. Nichtsdestotrotz ist die Zusammenarbeit mit Turn10 Studios, die gerade erst Forza Motorsport beerdigen mussten, unverkennbar.

Jedes Auto hat seine eigene Fahrphysik, Tuningeinstellungen und auch unterschiedliche Reaktionen des Fahrzeuges auf Wetter und Untergrund.
Ich habe das Spiel auf der Xbox Series X und auch auf dem ROG Ally X angetestet und nie einen Performance Einbruch erlebt. Die Eingaben auf dem ROG Ally X sind wie beim Xbox Controller präzise und direkt.

Inhalte & Umfang

Es gibt insgesamt 540 reale Autos zu entdecken. Einige kann man natürlich nur über Car-Packs erwerben oder, falls man Glück hat, mal im Auktionshaus.

Dabei liegt der Fokus dieses Mal auf japanischen Wagen. Dennoch sind fast alle bekannten Marken an Bord, nur nicht in der Tiefe von FH5, was aber kein Nachteil ist. Gefühlt 30 verschiedene Ferraris sind zwar was für Sammler, aber nicht unbedingt für den Durchschnittsfahrer.
Mit 614 Straßen gibt es mehr als je zuvor zu entdecken und zu erfahren.

Auch das Wetter ist wesentlich dynamischer als bisher. Gab es bislang Tag und Nacht, Regen und Schnee, kann man jetzt auch in einen Mix geraten, gepaart mit einem Nebel, der insbesondere in der Cockpitansicht die Sichtweite erheblich mindert.

Selbstverständlich gibt es auch wieder wechselnde Jahreszeiten, die für Abwechslung sorgen. Ab dem 21. Mai gibt es im wöchentlichen Wechsel Sommer, Herbst, Winter und Frühling.

Events & Aktivitäten

Die Armbandrennen unterscheiden sich in vier Renntypen:

  • Blaue Straßenrennen auf festem Untergrund
  • Orangene Dirt-Racing mit wechselnden Untergründen für Rallye- und Offroad-Fahrzeuge
  • Grüne Cross-Country-Rennen für puren Querfeldein-Spaß
  • Rote Rundstreckenrennen, die oftmals einen Mix aus allen vorgenannten Typen bieten

Die Nebentätigkeiten:
Die PR-Stunts, um XP und Belohnungen zu verdienen. Das sind:

  • Blitzer: so schnell wie möglich geblitzt werden
  • Blitzerzone: Mit möglichst hoher Durchschnittsgeschwindigkeit auf der Straße bleiben und die Zone beenden.
  • Trailblazer: Schnellstmöglich von A nach B. Ohne Regeln, ohne Streckenbegrenzung.
  • Gefahrenzeichen: Markiert Sprünge, bei denen ihr möglichst weit springt und auf allen Vieren landet, damit es zählt.
  • Drift Zone: Mit dem Japansetting und dem kurvenreichen Tokyo driftet ihr für Höchstpunktzahlen.

Stories:
Für einen Rollenspielaspekt könnt ihr Story-Aktivitäten abschließen, bei denen ihr tiefer in die japanische Kultur eintauchen und virtuelle Freundschaften schließen könnt.

Food-Delivery Service:
Nein, nicht Kikis kleiner Lieferservice, aber so ähnlich.
Ihr dürft mit einem sehr kompakten Wagen durch die engen Straßen Tokyos rasen, um das Essen so schnell wie möglich abzuliefern.

Maskottchen:
Neben den bekannten XP und Creditschildern, die ihr zerdeppern dürft, gibt es auch sogenannte Maskottchen, die eine jeweilige Region im Spiel widerspiegeln und bei Entdecken ebenfalls umgefahren werden dürfen. Gotta catch ’em all!

Car-Meetings:
Ihr könnt euren Wagen in eurer Lackierung dort öffentlich ausstellen, habt aber auch die Möglichkeit, die Wagen eurer Freunde zu betrachten.

Straßenrennen:
Ihr könnt die Drivatare anderer Fahrer zu Rennen herausfordern und battlen.

Neu sind die sogenannten Togue Battles:
Dies sind ausgewählte 1vs1‑Bergrennen mit oftmals engen Serpentinen, die ihr versucht, als Erster hoch oder herunterzukommen.

Auto-Entdeckung:
Neben den schon aus den alten Teilen bekannten Scheunenfunden gibt es nun auch „Schatz-Autos“.
Dabei handelt es sich um superseltene Wagen, die auf der ganzen Karte platziert sind, und als einzigen Hinweis gibt es ein Foto des Wagens samt Umgebung und eine sehr grobe Ortsbeschreibung.
Außerdem gibt es noch die Aftermarket-Cars. Diese spawnen anhand eures Fortschrittes zufällig auf der Karte und stehen meist auf Parkplätzen und Flächen direkt an der Straße und ermöglichen euch, Autos mit einem starken Rabatt zu kaufen.
Dabei sind dann auch legendäre oder einzigartige Autos möglich.

Garagenpersonalisierung
Zum ersten Mal könnt ihr eure Garage im Haus personalisieren. Ob reine Auto Garage mit Werkstattflair oder gemischt mit einer Chillout Area mit Sofas und Hockern, ihr habt komplette Gestaltungsfreiheit

Technik & Grafik

Dass die Grafik besser, knackiger und lebendiger als je zuvor aussieht, steht außer Frage.
Technisch hat sich tatsächlich wenig an den Optionen geändert.
Laut Preview Guide sind auf dem Xbox ROG Ally X nur 30fps möglich.
Aktuell, nach Updates vom Spiel und Treibern kann man im Menü auch 60fps anwählen, die auch fast dauerhaft gehalten werden:

Plattform Modus Auflösung FPS Hinweise
Xbox Series X Quality 4K (kein DRS) 30 Maximale Grafikqualität
Xbox Series X Performance 4K (DRS bis 1620p) 60 Dynamische Auflösung für höhere FPS
Xbox Series S Quality 1440p (DRS bis 1080p) 30 Höhere Details, geringere FPS
Xbox Series S Performance 1080p (DRS bis 812p) 60 Fokus auf flüssiges Gameplay
ROG Ally X 1080p 30 Empfohlene Voreinstellung: High
ROG Ally 720p 30 Empfohlene Voreinstellung: Low
Steam Deck 720p 30 Empfohlene Voreinstellung: Low

Die PC-Optionen:

Bereich Details
Raytracing Unterstützt
Shader‑Kompilierung Kann beim ersten Spielen zu kurzem Stottern führen
HDR Unterstützt
VSync (NVIDIA) Kann Controller‑Latenz verursachen
Intel Arc GPUs Unterstützt
Handheld‑Defaults ROG Ally X = High, ROG Ally & Steam Deck = Low
Cross‑Installations‑Hinweis Nur eine PC‑Version gleichzeitig installieren (Windows oder Steam), sonst Crossplay‑Probleme

Ein wichtiger Hinweis kam kurz vor Embargo-Ende: Für Intel Arc, AMD und Nvidia werden zum Release neue Treiber bereitgestellt, die speziell für Forza optimiert wurden. Diese sollte man vorher installieren.

Inklusion und Accessibility

Wie ist die Inklusion im Spiel und welche Hilfestellungen gibt es für Menschen mit motorischen oder sensorischen Problemen?
Da gibt sich Xbox seit Jahren keine Blöße und lässt euch das Spiel individuell an eure Bedürfnisse anpassen:

Kategorie Feature Beschreibung
Visuelle Unterstützung High Contrast Mode Stark vereinfachte, farblich hervorgehobene Darstellung; vollständig anpassbar
Farbblindheits‑Filter Mehrere Modi für unterschiedliche Farbsehschwächen
Untertitel Aktivierbar, anpassbar
Screen Reader Vorlesefunktion für Menüs
Motorische Unterstützung Auto Drive (ANNA) Automatisches Fahren zum Ziel, ideal bei motorischen Einschränkungen
Controller‑Remapping Vollständig frei belegbare Tasten
Situationsbewusstsein Proximity Radar Zeigt Fahrzeuge im toten Winkel an, besonders in Cockpit‑Kamera
Kommunikation Sign Language Support (ASL/BSL) Gebärdensprach‑Dolmetscher in PiP‑Fenstern (per Update nach Launch)
Komfort & Bedienung Settings Preview Einstellungen testen, bevor man ins Spiel zurückkehrt

Ein besonderes Feature von ANNA ist, dass man sich ohne Eingreifen von A nach B fahren lassen kann. Während der Fahrt wechselt man automatisch in einen Cinematic-Mode, ähnlich wie in den Zwischensequenzen. So kann man Auto und Landschaft genießen und auch Screenshots anlegen.

Fazit

Forza Motorsport ist tot- lang lebe Forza Horizon!

So könnte man es auf einen einfachen Nenner bringen. Aber das würde weder Playground Games noch Turn10 gerecht, die auf das Feedback der Community gehört und vieles aus den letzten beiden Teilen rückgängig gemacht haben. Stattdessen hat man sich wieder mehr an den beliebten ersten beiden Teilen von Forza Horizon orientiert.

Die Grafik ist unglaublich und manchmal bleibt man einfach auf einer Anhöhe stehen, um ein Bild des Wagens mit dem Mount Fuji oder den anderen schneebedeckten Gebirgen zu machen.

Die Rennen und Sonderaufgaben sind abwechslungsreich und die Anpassung des Fortschrittes wie in den ersten Teilen sorgt für Langzeitmotivation.

Forza Horizon 6 erfindet nicht das Rad neu, aber es macht der Marke Forza alle Ehre und wird auf lange Zeit begeistern.

 

Disclaimer: Alle Bilder stammen aus dem Xbox Upload der Review Version und spiegeln nicht die finale Qualität oder Version des Spiels wider.

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Über den Autor

Daniel Heithorn

Daniel Heithorn

Seit 386er Zeiten Gamer und PC-interessiert. Für euch schreibe ich meist über Xbox, Gaming und Zubehör

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