Habe ich gesehen. Ich meine aber die Typenbezeichnung. Egal...
Ich rechne mal die Bandbreite aus. Das Chroma-Setting lege ich auf 6 Bit + Frame Rate Control (FRC) fest, ergibt 8 Bit. Wenn er mehr kann bzw. wenn aktuell in der NVIDIA Systemsteuerung unter "Auflösung ändern" mehr anzeigen dann bitte angeben und auch, ob der Dynamikbereich voll oder komprimiert ist.
1920 x 1080 @ 10 Bit (8 Bit Farbtiefe x 3 Bit Subpixel für den Alphakanal; je 1 Bit prp Farbkanal; 6 Bit pro Farbkammer, gesamt 24 Bit) x 144 Hz ~1920 x 1080 x (8 x 3) x 144~ = 7,17 GBit/s
Nach dieser Konfiguration hat der Framebuffer einen zusätzlichen Speicherbedarf von 60% gegenüber dieser Konfoguration mit einer Signalfrequenz von 60 Hz. (144 Hz: 7,17 GBit/s vs. 60 Hz: 29,86 GBit/s)
Es irritierte mich vorhin sowieso etwas, weshalb Battlefield 1 nur zu 4 GB in dem Arbeitsspeicher an Belegung ausmachte und nun kommt auch noch eine Vergrößerung des Bildspeichers von 60% hinzu. Wenn dieses Spiel nach Deiner Konfiguration in 60 Hz regulär 6 GB in den Arbeitsspeicher puffere dann bedeute dies nach Deiner Konfiguration an die rund 10 GB. Das erklärt aus meiner Sicht, wieso der Zwischenspeicher (Standby) auf Deinem System so groß ausfällt.
Das habe ich mir nicht asgedacht - Es ist eine lupenreine Kalkulation, diese jeder nachvollziehen kann, der weiß, wie der Framebuffer funktioniert.