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Counter-Strike Global Offensive lagt wenn Gegner in der Nähe sind

Aber G-Sync?
Gib mal die vollständige Modellbezeichnung vom Monitor durch!
 
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Habe ich gesehen. Ich meine aber die Typenbezeichnung. Egal...

Ich rechne mal die Bandbreite aus. Das Chroma-Setting lege ich auf 6 Bit + Frame Rate Control (FRC) fest, ergibt 8 Bit. Wenn er mehr kann bzw. wenn aktuell in der NVIDIA Systemsteuerung unter "Auflösung ändern" mehr anzeigen dann bitte angeben und auch, ob der Dynamikbereich voll oder komprimiert ist.

Unbenannt.PNG

1920 x 1080 @ 10 Bit (8 Bit Farbtiefe x 3 Bit Subpixel für den Alphakanal; je 1 Bit prp Farbkanal; 6 Bit pro Farbkammer, gesamt 24 Bit) x 144 Hz ~1920 x 1080 x (8 x 3) x 144~ = 7,17 GBit/s

Nach dieser Konfiguration hat der Framebuffer einen zusätzlichen Speicherbedarf von 60% gegenüber dieser Konfoguration mit einer Signalfrequenz von 60 Hz. (144 Hz: 7,17 GBit/s vs. 60 Hz: 29,86 GBit/s)

Es irritierte mich vorhin sowieso etwas, weshalb Battlefield 1 nur zu 4 GB in dem Arbeitsspeicher an Belegung ausmachte und nun kommt auch noch eine Vergrößerung des Bildspeichers von 60% hinzu. Wenn dieses Spiel nach Deiner Konfiguration in 60 Hz regulär 6 GB in den Arbeitsspeicher puffere dann bedeute dies nach Deiner Konfiguration an die rund 10 GB. Das erklärt aus meiner Sicht, wieso der Zwischenspeicher (Standby) auf Deinem System so groß ausfällt.

Das habe ich mir nicht asgedacht - Es ist eine lupenreine Kalkulation, diese jeder nachvollziehen kann, der weiß, wie der Framebuffer funktioniert.
 
Und was heißt das jetzt? Dass wir Teamviewer in 60Hz machen?
Oder dass ich 32 GB RAM zum zocken in 144Hz brauche?
 
Es heißt, dass der Speichersünder im Zwischenspeicher der Framebuffer ist durch die so hohe Signalfrequenz.

Die einzigen Lösungsvorschläge, diese ich Dir anraten kann, ist die Signalfrequenz auf 60 Hz zu setzen, dann reduziert sich rein mathematisch der Bildspeicher um 60%, und die Erweiterung des Arbeitsspeichers auf 32 GB.
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke für die Antwort erstmal. Ich kann mir überhaupt nicht vorstellen, dass es wirklich an der RAM Menge liegt, da ich nicht der einzige auf der Welt bin, der mit 16GB RAM in 144Hz spielt, ich kenne mich da aber auch 0 aus.

Habe aber was interessantes gefunden:

https://www.reddit.com/r/Amd/comments/8ks8hm/psa_windows_10_when_the_standby_memory_cache/

Bin also nicht der einzige mit dem Problem :)

Es scheint wohl wirklich am Windows Betriebssystem zu liegen.
 
Normalerweise stimme ich Dir zu, aber Du siehst es ja selber, dass der Standby überläuft und Du ihn manuell zu löschen gezwungen bist. Wer also als der Framebuffer soll dafür verantwortlich sein? Ein Memory Leak im ReadBoost ist mir unbekannt. Probiere es doch einfach mal mit 60 Hz, vielleicht es doch der große Framebuffer. Es ist das Erste, was ich gecheckt hätte. Nichts ist naheliegender.
 
Ich muss das einfach mal so hinnehmen, weil ich mich da wirklich gar nicht auskenne, aber hast du dann eine Erklärung, warum Counter Strike Source mit 144Hz problemlos lief? Gut, ich habe maximal 60 Minuten getestet...

Counter Strike Global Offensive habe ich in 60 Hz schon getestet - Lags blieben bestehen.

Ich komme am Mittwoch erst wieder an den Rechner, dann kann ich aber nochmal Battlefield 1 testen.
 
Bisher hattest Du nicht berichtet, dass diese Game unterschiedlich Symptome zeigen. Damit bin ich mir sicher, dass es sich um zwei Ereignisse unterschiedlicher Ursache handelt. BF1 ist von dem bekannten Memory Leak befallen, den kann man lösen, wenn man sich die Kommentare anderer User zunutze macht, der Support von EA ist ohnehin die erste Anlaufstelle, und CS.GO leider einfach unter seiner veralteten Pagefile-Modalität, deshalb zeigte es sich hierbei auch positiv als die nachträglich gekaufte SSD zurategezogen wurde.

Möglicher Lösungsweg für Battlefield 1:
[Lösung!!] RAM läuft - Foren - Battlelog / Battlefield 3

Die Richtigkeit für meine Berechnung aus diesem Zitat des Beitrag #63:

Es irritierte mich vorhin sowieso etwas, weshalb Battlefield 1 nur zu 4 GB in dem Arbeitsspeicher an Belegung ausmachte und nun kommt auch noch eine Vergrößerung des Bildspeichers von 60% hinzu. Wenn dieses Spiel nach Deiner Konfiguration in 60 Hz regulär 6 GB in den Arbeitsspeicher puffere dann bedeute dies nach Deiner Konfiguration an die rund 10 GB. Das erklärt aus meiner Sicht, wieso der Zwischenspeicher (Standby) auf Deinem System so groß ausfällt.

 
Zuletzt bearbeitet:
Danke für die Antwort erstmal. Stimmt! Es sind so gesehen zwei unterschiedliche Probleme. Battlefield 1 läuft erst flüssig und wird dann immer schlimmer. CS GO ist zu Beginn richtig schlimm und pendelt sich dann so bei 5-10% Unerträglichkeit ein.

Das mit dem Verifier werde ich definitiv mal ausprobieren! Danke dafür!

Das Video schaue ich mir heute Abend an :)
 
Das Symptom von BF1 ist typisch für ein Speicherüberlauf und daher ist dies ein eindeutiger Beleg für den Memory Leak.

Das Symptom von CS:GO ist typisch für ein verzögertes Puffern durch der Pagefile (Nachladeruckler).
Da inzwischen eine SSD zum Einsatz kommt, diese den unerwünschten Nebeneffekt in lediglich gemindert hat, anstatt ihn zu beheben, vemute ich dahinter noch eine Technologie, diese dem Shader Warming gleich kommt.

Das Video tut nicht viel zur Sache, es zeigt in lediglich die Speicherbelegung bei einem Preset, wie ich es vorgerechnet habe.
 
Ist entbehrlich - wenn Du auf diesen VPN-Treiber nicht bestehst:
https://praxistipps.chip.de/was-ist-tap-windows-adapter-v9-einfach-erklaert_46683

Vielleicht ist es bei CS:GO wirklich, wie anfangs noch behandelt, ein Input-Lag am Thin-Client.

Dieser Treiber da spreche immerhin dafür, weil er wegen seiner Vorgehensweise, Dir als User Anonymität gewährt, die Verzögerungszeit maßgeblich erhöht, und das wirkt sich straff auf das Multipurpose Transaction Protocol (MTP) aus, diese ein Indikator auf die Transaktionsrate per Ping ist.
 
Ich bekomme ihn nicht gelöscht. Habe Unlocker.exe runtergeladen und ausgeführt. "Datei konnte nicht gelöscht werden. Beim nächsten Reboot durchführen?" Ja - nach Neustart passiert aber nichts. Die Datei ist weiterhin da und Unlocker.exe lässt sich nicht mehr öffnen
 
Gibt 's denn da kein Programm dazu, welches Du deinstallieren kannst?
Denke mal nach, was Du installiert haben kannst, das diesen "TAP-Windows Adapter", also dieses VPN, verfügbar macht. Games bringen den nicht mit.
 
Ich habe Betternet und Kaspersky installiert. Kaspersky Secure Connection könnte es sein. Allerdings habe ich die Spiele immer nach der clean Windows Installation getestet und bei beiden Spielen gab es auch ohne Betternet und Kaspersky Probleme. Deshalb weiß ich nicht. Soll ich beides deinstallieren?

edit:

Wenn ich Kaspersky beendet und Betternet deinstalliert habe, lässt es sich immernoch nicht löschen. Ich habe alle Programme beendet, bis auf den nvidia Treiber

edit2:

Kann ich das nicht über die Eingabeaufforderung einfach löschen? Die cmd ist doch Bruce Allmächtig?
 
Zuletzt bearbeitet:
Dann muss es von etwas anderem stammen. In diesem Fall muss Dir ein Experte für Netzwerk weiterhelfen. Vielleicht antwortet da einer, .Bernd ist so einer. Ich jedenfalls stecke in diesem Metier nicht drin.


Edit #1:

Übrigens hatte ich hier mal grafisch dargestellt, wie deutlich sich die MTP-Wert (der Wert in der Klammer nach K/Bs entspricht der Aktualisierungsrate) auf die Latenz auswirkt:
http://extreme.pcgameshardware.de/p...ten-aber-welche-cpu-kaufen-5.html#post9336416


Edit #2:

Einfach diese Datei zu killen wird wahrscienlich wenig zur Lösung beitragen, weil wenn da Settings sind, diese von der Setup-Routine zurückzusetzen sind, nicht erfolgen, dann werden diese weiterhin Programm sein und eventuell auch das Netzwerk nicht mehr korrekt funktionieren. Ich jedenfalls wäre da vorsichtig. Ich google mal nach diesem Ding.


Edit #3:

Vielleicht ist das hier vielversprechend:
https://www.giga.de/downloads/microsoft-windows/tipps/tap-windows-adapter-v9-was-ist-das-wie-treiber-installieren-deinstallieren/
 
Zuletzt bearbeitet:
Keine Ursache. Ich versuche zu helfen, obwohl ich mit VPN keine praxisbezogene Erfahrung habe.

Habe Edit #3 angefügt. ^^
 
Konnte es deinstallieren und die Datei anschließend löschen. Ich werde mal kurz BF 1 testen.

edit:

Die ersten zwei Runden waren sehr flüssig ohne eine einzige Unterbrechung. Nach dem Wechsel auf die dritte Karte hat es wieder angefangen. Als ich dann TAB gedrückt habe, habe ich gesehen, dass nur noch 40 Spieler auf dem Server waren. Es ist möglich, dass die restlichen zwanzig nach und nach gegangen sind und einige sich neu verbunden haben oder keine Ahnung. Vielleicht hatte das einen Einfluss. Ich werde morgen weiter machen. Die Aufnahme ist auf der dritten Karte am Ende der Sitzung. Spiel habe ich nicht ein mal minimiert.

edit #2:

Ich habe vergessen zu sagen, dass ich Prefetch in der Registry deaktiviert habe. Sollte das von Bedeutung sein. Habe ich gestern oder vorgestern zum ersten Mal gemacht. Das kann ich auch wieder zurücksetzen. Das neue Bild ist 2 min nachdem ich Battlefield geschlossen habe. Ich war die ganze Zeit (~15 min) noch im Spiel, aber wurde bestimmt nach 5 min wegen Inaktivität gekickt.
 

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