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Spiele Anzeigetreiber reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt

S

squidwardey

Gast
Hi Forum,
ich weiß nicht, ob das hier "reinpasst", da auf diesem forum ja (ausschließlich?) über probleme rund um windows diskutiert wird, daher schreibt einfach, falls nicht, dann poste ich das thema wo anders :)

falls doch:
ich habe mir neulich einen pc mit einer r9 390 zusammengestellt, und bis jetzt funktionierte alles einwandfrei. nun habe ich das spiel "far cry 4" installiert, und nach einigen stunden spielzeit erscheint die meldung:

amd_driver_fehler.png.png

das spiel stoppt, und ich kann nichts machen, außer es mit dem task-manager zu schließen. das passiert so ca. nach einer bis zwei stunden spielzeit (am stück), manchmal geht's auch etwas fixer.
ich habe bereits die treiber für die 390 neu installiert, das hat das problem aber nicht gelöst. die temperatur der grafikkarte ist beim spielen so ungefähr bei 70° C, was für eine GPU unter last ja nicht sonderlich hoch ist..?

übrigens habe ich bereits andere spiele ausprobiert (bioshock, borderlands, csgo, h1z1), und es gab kein derartiges problem.
 
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AW: "anzeigetreiber reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt"-spiel hängt sich

Denke - das ist Absicht ......damit Du mal eine Pause beim Spielen einlegst ...:D:ROFLMAO:

Spass beiseite - ich spiele zwar nicht....habe aber auf meinem Dell XPS 15 die Meldung "dass der Anzeigetreiber wieder hergestellt wurde" auch ab und zu ....konnte aber bisher nicht eingrenzen, wann es passiert ...

Allerdings keine AMD-Karte sondern ein Nvidia Geforce GTX 960 M ....
 
AW: "anzeigetreiber reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt"-spiel hängt sich

In der Regel sind sowas Treiber Probleme, da muss man dann halt verschiedene Treiber durch Probieren! Hatte das auch schon aber auch auf Nvidia und da half den neuesten Treiber zu Installieren, manchmal funzen aber auch ältere Treiber, muss man wirklich durch probieren!
 
AW: "anzeigetreiber reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt"-spiel hängt sich

Hallo squidwardey!


Bitte vervollständige Deine Systemkonfiguration um die fehlenden Informationen mit möglichst genauen Angaben (Hauptplatine, Prozessor, Netzteil und Arbeitsspeicher sowie Gehäuse, Kühler und Lüfter)!

Far Cry 4 und AMD Catalyst Control Center mit welcher Konfiguration?
Übertaktung oder Tool für Boosting und Tuning aktiv?


Der Bug Check 0x116: VIDEO_TIMEOUT_DETECTION_AND_RECOVERY_ERROR ist die Folge von der Übersteuerung eines Gerätes (Grafikadapter, Hauptplatine, Arbeitsspeicher, Netzteil) oder eines Treibers (Kernelmodustreiber, Benutzermodustreiber).


Denke - das ist Absicht ......damit Du mal eine Pause beim Spielen einlegst ...:D:ROFLMAO:

Gib der Industrie und den Konsumenten nicht auch noch einen wirksamen Geheimtipp gegen die Spielsucht von Kindern zur Hand! :rofl
 
AW: "anzeigetreiber reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt"-spiel hängt sich

Schau mal bei AMD vorbei ! Da gibt es den Crimson 16.2.1 mit Unterstützung auch für FC4. Ebenfalls sollte diese Aufzeichnungsmodule im Treiberpaket nicht mit installiert werden.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: "anzeigetreiber reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt"-spiel hängt sich

Den Fehler mit dem Treiber hatte ich auch, nur mit einer NVIDIA Grafikkarte. Bei mir hat nur das deaktivieren der Hintergrundaufzeichnung im XBOX Programm "Game DVR" geholfen.
 
AW: "anzeigetreiber reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt"-spiel hängt sich

Na ja, Spielen plus Videoaufzeichnung per kooperativem GPGPU, anstatt single per kräftigen Hauptprozessor, da muss man sich nicht wundern vor Pufferüberlauf am Grafikspeicher oder gar Übersteuerung des Grafik- und Videoprozessors.
Nimm Fraps - das spricht bloß den Hauptprozessor an!
 
AW: "anzeigetreiber reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt"-spiel hängt sich

Ich habe fast den Eindruck, dass die Hersteller der Grafikkarten mit den Treibern etwas hinterher hinken ...

Obwohl - ich habe sicher schon 3-4 Updates für die GTX 960M eingespielt - gelegentlich tritt das Problem aber immer noch auf...
......oder MSFT ändert diesbezüglich auch immer was mit den neuen Updates ....aktuell mit 10586.122 unterwegs ...mal sehen ....:)
 
AW: "anzeigetreiber reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt"-spiel hängt sich

Microsoft ist ständig dabei, etwas zu verändern. Die Grafikkarten-Hersteller orientieren sich an die Spieleentwickler.
Wenn ein neuer Treiber Instabilität oder Leistungsverlust aufzeigt, dann zurück zum letzten, perfekt funktionierenden Treiber! ^^
 
AW: "anzeigetreiber reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt"-spiel hängt sich

@KnSN
da muss man sich nicht wundern vor Pufferüberlauf am Grafikspeicher oder gar Übersteuerung des Grafik- und Videoprozessors.

Ist aber komisch wenn es mit NVIDIA Shadow Play funktioniert. Übrigens mit meiner alten GTX 770 lief es ohne Probleme. Egal ob Game DVR oder Nvidia Shadow Play.
 
AW: "anzeigetreiber reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt"-spiel hängt sich

Mit 20 MBit/s auf hoher Qualität in 1920 x 1080 erfordert Game DVR eine größere Bandbreite von dem Speichercontroller der Grafikkarte ab als ShadowPlay, was vergleichsweise verlustbehaftet arbeitet.
Des Weiteren weiß ich nicht, ob Game DVR nur den Grafikprozessor anspricht, denn ShadowPlay verwendet den Videoprozessor mit.

Die GeForce GTX 970 hat eine andere Verwaltung des Grafikspeichers und da funkt der Hersteller ständig mit Treiber-Updates herum, weil NVIDIA davon überzeugt ist, dass die "angeblich langsamen" beiden Cluster mit insgesamt 500 MB als Reservepuffer gedacht sind und die Belegung dessen von Spielen unterbunden werden soll, zugunsten der Performance.
Mein Bruder meint, dass das Gegenteil der Fall ist: Diese 500 MB fehlen und die Performance ist besser, wenn sie mit genutzt werden:
Mein Bruder ist von dem inzwischen alten Treiber aus Dezember 2014 oder 2015 überzeugt, wo NVIDIA noch nicht die Limitierung des Grafikspeichers eingeführt hatte.

Bei seiner EVGA GeForce GTX 970 SSC ACX 2.0 (04G-P4-2975-KR) hat er neulich das BIOS gemoddet (Deaktivierung von ACPI 5.0 integriert, Turbo Boost 2.0 deaktiviert, Wattage erhöht - mehr Power Target, GDDR5-Limitierung deaktiviert).
 
Ich dachte mir schon das es etwas mit den angeblichen 4GB Grafikspeicher zu tun hat. Es tritt aber bei jeder Qualitätseinstellung auf.
Vielen Dank und nun zurück zum Themen Ersteller ^^

@KnSN, könntest mir bitte mal die Treiberversion sagen die Dein Bruder meint. Die würde ich gerne mal probieren. Vielen Dank
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
AW: "anzeigetreiber reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt"-spiel hängt sich

Er meint, dass Du da unter Windows 10 wenig Erfolg haben wirst, weil diese Treiber schon von Anbeginn so optimiert worden sind.
Soll aber eine Übergangsversion für Windows 10 geben, die dieses Speicher-Limit nicht beinhaltet.

Ob der Treiber aus November 2014 für Windows 7, 8 und 8.1 unter Windows 10 lauffähig ist, das sei mal dahingestellt; gibt es bloß Komplikation mit den darauf erschienenen Spielen.

Rate eher zum BIOS-Flash, wenn das Modell von EVGA ist, weil dann die Gewährleistung nicht erlischt und man so dieses Speicher-Limit übergehen kann.
Hier kann man sich BIOS-Versionen zusammenstellen lassen:
Home - Hardwareluxx
 
AW: "anzeigetreiber reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt"-spiel hängt sich

Ich glaube in #1 steht irgendwas von R9 390 und da ist die Sinniererei über alte und neue Nvidia Karten etwas daneben, auch wenn jeder schon mal ähnliche Probleme hatte oder jemanden kennt ...
 
AW: "anzeigetreiber reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt"-spiel hängt sich

ich habe bereits version 15.12 und 16.2.1 ausprobiert (Desktop), das selbe kommt raus.

Far Cry 4 und AMD Catalyst Control Center mit welcher Konfiguration?
da.. müsste mir kurz geholfen werden. meinst du bei far cry 4 grafikeinstellungen? am ccc habe ich nichts geändert, alles standart...
keine tools für boosting oder tuning sind aktiv, die karte ist von sapphire "factory-overclocked" angekommen.

komponenten im profil sind eingetragen, aber ich habe keine kategorie für cpu kühler und gehäuse gefunden..
drwindscreen.png
 
AW: "anzeigetreiber reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt"-spiel hängt sich

Danke!


Exakt - die Grafikeinstellung!

Schalte in allen Qualitätsstufen, welche mit den "NVIDIA - GameWorks"-Effekten gerüstet sind, dieses sowohl zu als auch weg, um die Verhältnismäßigkeit in der Performance von der Grafikkarte und dem Prozessor zu veranschaulichen!

Tatsächlich beklagen einige Nutzer von einer AMD-Grafikkarte sich darüber, dass die Effekte von NVIDIA - GameWorks, wovon Far Cry 4 einige bietet, sich negativ auf die Performance ihrer Grafikkarte auswirken.

Zur Veranschaulichung kann RivaTuner in Kombination mit MSI AfterBurner zurate gezogen werden.
https://gaming.msi.com/de/features/afterburner
 
AW: "anzeigetreiber reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt"-spiel hängt sich

ich habe die einstellungen wie im angehangenen bild, alles mit nvidia gameworks aus. ich werde jetzt schauen, wie's läuft.

farcrysettings.png

+"trees relief": on (passte nicht auf's bild)
 
AW: "anzeigetreiber reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt"-spiel hängt sich

Würde mich auch interessieren wie es jetzt läuft
 
AW: "anzeigetreiber reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt"-spiel hängt sich

ich werde wohl morgen abend schreiben, muss ja ein bisschen spielzeit zusammenkriegen.. :D
 
AW: "anzeigetreiber reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt"-spiel hängt sich

also.. das spiel hängt sich wirklich seltener auf. eigentlich war ich mir sicher, dass ich vorher keine gameworks-features an hatte.. vielleicht liegt es ja daran, dass ich die settings allg. niedriger als vorher hab'..?
( btw.: es passiert immer noch, aber definitiv seltener. )
 
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