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  • 1 Post By drostmaster
Thema: win 10: der objektverweis wurde nicht auf eine objektinstanz festgelegt hallo zusammen, immer wenn ich versuche bluestacks 2 zu starten kommt o.a. Fehler mit diesem Dialog. folgendes bereits versucht: https://support.microsoft.com/de-de/kb/810098 ...
  1. #1
    drostmaster
    Herzlich willkommen

    Unglücklich win 10: der objektverweis wurde nicht auf eine objektinstanz festgelegt

    hallo zusammen,

    immer wenn ich versuche bluestacks 2 zu starten kommt o.a. Fehler mit diesem Dialog.

    folgendes bereits versucht:
    https://support.microsoft.com/de-de/kb/810098
    https://support.microsoft.com/de-de/kb/815117
    neuinstallation bluestacks
    neuinstallation net framework

    ich weiß nicht weiter hoffe ich finde hier hilfe.

    vielen dank

    Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
    anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.
    verborgener Text:

    ************** Ausnahmetext **************
    System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
    bei BlueStacks.hyperDroid.GameManager.ControlBar.DisableButton(PictureBox button)
    bei BlueStacks.hyperDroid.GameManager.ControlBar.InitLeft()
    bei BlueStacks.hyperDroid.GameManager.ControlBar.Init()
    bei BlueStacks.hyperDroid.GameManager.GameManager.InitControlBars(Boolean enableLeftButtons, Boolean enableRightButtons)
    bei BlueStacks.hyperDroid.GameManager.GameManager.GameManagerResized()
    bei BlueStacks.hyperDroid.GameManager.GameManager.HandleResizeEvent(Object sender, EventArgs e)
    bei System.EventHandler.Invoke(Object sender, EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.Control.OnResize(EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.Form.OnResize(EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.Control.OnSizeChanged(EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.Control.UpdateBounds(Int32 x, Int32 y, Int32 width, Int32 height, Int32 clientWidth, Int32 clientHeight)
    bei System.Windows.Forms.Control.UpdateBounds()
    bei System.Windows.Forms.Control.WmCreate(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.Form.WmCreate(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
    bei BlueStacks.hyperDroid.GameManager.GameManager.WndProc(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


    ************** Geladene Assemblys **************
    mscorlib
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1532.0 built by: NETFXREL1LAST.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll.
    ----------------------------------------
    BlueStacks
    Assembly-Version: 2.1.8.5663.
    Win32-Version: 2.1.8.5663.
    CodeBase: file:///C:/ProgramData/BlueStacksGameManager/BlueStacks.exe.
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1532.0 built by: NETFXREL1LAST.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
    ----------------------------------------
    System
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1532.0 built by: NETFXREL1LAST.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
    ----------------------------------------
    System.Drawing
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1532.0 built by: NETFXREL1LAST.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
    ----------------------------------------
    System.Configuration
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1532.0 built by: NETFXREL1LAST.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
    ----------------------------------------
    System.Core
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1532.0 built by: NETFXREL1LAST.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
    ----------------------------------------
    System.Xml
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1532.0 built by: NETFXREL1LAST.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
    ----------------------------------------
    System.Management
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1532.0 built by: NETFXREL1LAST.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Management/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Management.dll.
    ----------------------------------------
    Microsoft.GeneratedCode
    Assembly-Version: 1.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1532.0 built by: NETFXREL1LAST.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
    ----------------------------------------
    Geckofx-Winforms
    Assembly-Version: 29.0.15.0.
    Win32-Version: 29.0.15.0.
    CodeBase: file:///C:/ProgramData/BlueStacksGameManager/Geckofx-Winforms.DLL.
    ----------------------------------------
    Geckofx-Core
    Assembly-Version: 29.0.15.0.
    Win32-Version: 29.0.15.0.
    CodeBase: file:///C:/ProgramData/BlueStacksGameManager/Geckofx-Core.DLL.
    ----------------------------------------
    mscorlib.resources
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms.resources
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
    ----------------------------------------

    ************** JIT-Debuggen **************
    Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
    Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
    (machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
    Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

    Zum Beispiel:

    <configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
    </configuration>


    Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
    Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
    Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
    Geändert von RobertfH (15.04.2016 um 06:56 Uhr)

  2. #2
    Ralfjohannes
    R.I.P. Avatar von Ralfjohannes

    AW: win 10: der objektverweis wurde nicht auf eine objektinstanz festgelegt

    Installier mal Visual Studio Community

    https://www.visualstudio.com/de-de/d...studio-vs.aspx

    Hat bei mir in einem ähnlichen Fall geholfen, aber frag nicht, warum...
    Geändert von Ralfjohannes (10.04.2016 um 23:56 Uhr) Grund: Korrektur

  3. #3
    drostmaster
    Herzlich willkommen

    AW: win 10: der objektverweis wurde nicht auf eine objektinstanz festgelegt

    Ich Versuch es mal und gebe Feedback, dank dir

  4. #4
    drostmaster
    Herzlich willkommen

    AW: win 10: der objektverweis wurde nicht auf eine objektinstanz festgelegt

    Leider keine Veränderung nach Neustart von Bluestacks das selbe Problem

  5. #5
    Ralfjohannes
    R.I.P. Avatar von Ralfjohannes

    AW: win 10: der objektverweis wurde nicht auf eine objektinstanz festgelegt

    Hast du schon allgemeine Systemüberprüfungen durchgeführt? Also

    SFC /Scannow in einer CMD mit erhöhten Rechten;
    wenn nicht reparierbare Fehler festgestellt werden, ebenfalls CMD mit Administratorrechten und
    Dism /Online /Cleanup-Image /ScanHealth
    Dism /Online /Cleanup-Image /CheckHealth
    Dism /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth
    dann nochmal SFC.

    Ich habe für Spezialfälle (z.B. SDK-Umgebung für WindowsPhone) eine eigene Windowsinstallation als Image angelegt, die bei Bedarf aufgespielt wird.

    PS: Hast du schon mal Genymotion probiert? Damit hatte ich WhatsApp als Androiden-App auf dem PC, als es WhatsApp Web noch nicht gab.
    Geändert von Ralfjohannes (11.04.2016 um 16:13 Uhr) Grund: Nachtrag

  6. #6
    drostmaster
    Herzlich willkommen

    AW: win 10: der objektverweis wurde nicht auf eine objektinstanz festgelegt

    Versuch ich mal.
    Naja ich brauch Bluestacks weil ich nen bot laufen haben will für clashbot of Clans xD und der ist nur mit Bluestacks kompatibel leider

  7. #7
    drostmaster
    Herzlich willkommen

    AW: win 10: der objektverweis wurde nicht auf eine objektinstanz festgelegt

    Es wurde nichts festgestellt aber es scheint ein Net Framework Fehler zu sein der aber nur in Verbindung mit Bluestacks Auftritt aber meine Kollegen haben den Fehler nicht und die selbe Version installiert

  8. #8
    RobertfH
    Foren-Wischmopp Avatar von RobertfH

    AW: win 10: der objektverweis wurde nicht auf eine objektinstanz festgelegt

    unter Umständen hilft es, .Net sauber zu deinstalleren uqneu drauf zu ziehen. Schau mal hier:
    Dotnetfx Cleanup - .NET Framework sauber entfernen - Tool hilft bei Problemen mit .NET | TecChannel.de

  9. #9
    drostmaster
    Herzlich willkommen

    AW: win 10: der objektverweis wurde nicht auf eine objektinstanz festgelegt

    danke für den tipp, leider kein erfolg mit dem programm lässt sich dasin win 10 verankerte net framework nicht entfernen, ne deaktivierung bringt aber auch keine lösung win 10: der objektverweis wurde nicht auf eine objektinstanz festgelegt-unbenannt.jpg

  10. #10
    Terrier!
    gehört zum Inventar

    AW: win 10: der objektverweis wurde nicht auf eine objektinstanz festgelegt

    Wenn das Problem mit bluestacks 2 kein anderer hat der das installiert hat, dann ist dein Windows kaputt.
    Warum auch immer.
    Reparieren mit dem Media Tool "Jetzt aktualisieren". Einstellungen, Apps und Dateien in den Bibliotheken bleiben erhalten.
    http://www.drwindows.de/windows-10-d...ml#post1095281
    Siehst ja dann ob es an Apps und Einstellungen liegt wenn der Fehler danach nicht weg ist.
    Dann nützt eh nur ganz Neu clean installieren und testen ohne was groß zu verstellen und zu installieren.
    Wenn es dann geht und der Fehler dann später wieder auftaucht musst du ja was gemacht haben.

    Die Welt dreht sich na klar nicht um bluestacks 2
    Kannte ich nicht und brauch ich nicht.

  11. #11
    drostmaster
    Herzlich willkommen

    AW: win 10: der objektverweis wurde nicht auf eine objektinstanz festgelegt

    Naja es geht ja nicht hauptsächlich um Bluestacks 2 die Fehlermeldung an sich kommt ja von Net Framework

  12. #12
    Ralfjohannes
    R.I.P. Avatar von Ralfjohannes

    AW: win 10: der objektverweis wurde nicht auf eine objektinstanz festgelegt

    Trotzdem ist es irgendwann besser, "reinen Tisch" zu machen, als auf eine Problemlösung zu hoffen.
    Immer kurz fragen: Wie lange quält mich das schon? Und wie lange dauert es, Windows neu aufzusetzen?

    Ketzerisch darf ich hinzufügen, dass ich immer ein Image vom letzten gut funktionierenden Windows verfügbar habe.

  13. #13
    drostmaster
    Herzlich willkommen

    AW: win 10: der objektverweis wurde nicht auf eine objektinstanz festgelegt

    Problem scheint nach Neuinstallation gelöst zu sein vielen Dank für eure Hilfe
    Ralfjohannes bedankt sich.

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