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PC stürzt einfach ab bei einem bestimmten Spiel

jeter22full

gehört zum Inventar
Guten Abend zusammen,

ich spiele nun seit 6 Tagen Black Desert (MMORPG).
Von Anfang an hatte ich Probleme damit (ersten Tag PC stützt einfach ab und Power LED blinkt), dann am dritten Tag ein Quest Inhalt ist immer so pink und am vierten Tag waren die Häuser Mauern Pink, Geld, Rot usw.
Seit heute irgendwie wenn eine in meiner Gruppe kämpft (etwas weiter weg von mir) flackert das Bild wie in so Horrorfilmen o_O
Ich weiß nicht was mein PC für Drogen nimmt aber yolo :D

Mein System:
- AMD FX-8320E
- XFX R9 390 Double Dissipation Black Edition (8GB GDDR5)
- 16GB 1866Mhz RAM
- MSI 970a-43G
- 3x 240GB SSD
- 1x 1TB
- 1x 550W be qiet! Netzteil
- 6x be qiet! Gehäuse Lüfter
- 1x waku für cpu

Wenn Ihr die genaueren Bezeichnungen braucht, einfach Kommentieren :)

FPS sind im normalen Bereich, Temperatur auch (CPU 30-45° / Graka 70-80° / Festplatten 30-35°)
CPU last liegt bei 40-50%, RAM Aulastung von 16GB so 9GB ca. benutzt und Graka 3-4GB.

Grafiktreiber, BIOS Update und anderen Treiber alle auf den neuesten Stand gebracht, leider ohne Erfolg :/ Bin echt etwas Ratlos :( Es geht schließlich bei Battelfield 1, Rise of the Romb Raider, Anno 2205 usw. und die Spiele ziehen deutlich mehr Leistung.
 
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Moin!

Entweder die Schärfentiefe anheben, oder die Konfigurationsdateien entfernen!

Das ist eindeutig Z-Fighting - die Überlagerung von identischer, zu berechnender Polygonen, diese sich daraus bildenden Objekte dann teils oder vollständig so schön im Pink oder Grün gefleckt erscheinen, im Multi-Grafikkarten-Berechnung häufiger auftretend.

Des Weiteren ist ein schöner Nebeneffekt das Texturflackern, ebenfalls mit demselben Hintergrund, und in Deinem spezifischen Fall daher bedingt, weil Du und Dein Kumpel über einen Thin-Client spielt - der Lastverteilung wegen teilt ihr euch über ihm die gerenderten Daten, welche an identischer Position über eine große Ebene berechnet sind, daher siehst Du den netten Nebeneffekt dann umso so häufiger, wenn er sich von Dir entfernt.

In diesem Fall ist es anzuraten, dass Partner und Co. mit derselben Schärfentiefe agieren, um die Berechnungen abzuwägen.

Das Texturflackern gehört in einem Open-World-Game wie Far Cry 3 schon fast zum Inventar, weil dort die zu berechnende Ebene großflächig ist und das Szenario weitläufig stattfindet, sodass ein Baum flackert, sobald man sich in der Rückkehr zu ihm befindet und man sich solange um seine Rendering-Zone herumtreibt.
 
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Danke für die Detailreiche beschreigung!:)
Wie meinst du es die Tiefenschärfe anheben? Soll ich den Hacken rausmachen das in der Entfernung alles unscharf ist und somit auch Objekte in der Entfernung scharf sind oder wie muss ich das verstehen?

Danke schonmal :)
 
Moin nochmal!

Was Du ansprichst, das ist für die Qualität der Gitterlinien (Grid Quality oder Mesh Quality) gedacht.
Es hat im Umkehrschluss ein Einfluss auf die Tiefenschärfe der Texturen (Texture Quality).

Suche nach weiteren Indikatoren, wie die Punktdichte, beziehungsweise Pixeldichte, auch Texturauflösung (Texture Resolution) genannt!

Verbesserungen für die Textur der Polygonen sind Texture Mapping, Mip Mapping und Bump Mapping.
 
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Screenshot (22).jpg
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Screenshot (25).jpg
Screenshot (26).jpg
Screenshot (27).jpg

Hier sind Bilder von den Grafikeinstellungen, was empfiehlst mir da zu aktivieren/deaktivieren oder zu verändern?:)
Ist so glaub genauer weil du dich da echt gut auskennst wohl!

LG
 
Danke!


Sämtliche Einstellungen sind optimiert.

Spielfenstereintellungen
Der "Vollbild-Fenstermodus" reduziert die Performance des Spiels, weil die NVIDIA GeForce GTX 970 und der AMD FX-8320 das Szenario des aktiven Windows-Desktops *gänzlich* mitberechnen.
Empfehlung: Vollbild

Pro: Eine Reduzierung in der Anforderung an die Hardware und im Abgewinnen davon ein laufruhiger Betriebsmodus.
Kontra: Eingeschränkte Interaktion seitens dem Benutzer.


Ich erkenne sonst nichts Weiteres, was Dir dienlich sein kann, um Dein Problem zu lösen, daher will ich einen Einblick in die Einstellungen der NVIDIA Systemsteuerung erhalten!

Da ich die Priorität zwischen objektiver und subjektiver Qualitätsverbesserung in das Verhältnis der dafür beanspruchten Leistung abwiege, sieht meine Einstellung wie folgt aus.

1.0.PNG 1.1.PNG

3.0.PNG

4.0.PNG

Ehe Du fragst: Die Texturfilterung ist Deiner Sache nicht dienlich, erst recht nicht seitens dem Postprocessing des AMD FX-8320!
- Es profitieren nur bestimmte Spiele davon, beispielsweise Assassin's Creed und Watch Dogs in einer Fußgängerzone oder auf Teppichboden, doch zumeist nicht auffallend, da der Blick auf des Wesentliche gerichtet ist - die dafür teils zu enorme Anforderung an den Hauptprozessor ist nicht gerechtfertigt!
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab wie du sagtest an den Einstellungen im Game etwas probiert, leider ohne Erfolg. Habe mir jetzt mal ein etwas stärkeres Netzteil bestellt da die abstüze nur in großen Fights waren. Was mich wundern wenn ich Mit PRIME95 und Heaven Brenchmark 4.0 alles auslaste was "Relevant" ist passt alles (CPU 100% bei 40Grad und GPU 75Grad).
Oder kannst mir ein Programm Empfehlen wo ich CPU; GPU und RAM auf 100% Auslasten kann um zu sehen ob das Netzteil dann schwach macht? :)
Bei AMD habe ich so eine Einstellungsmöglichkeit direkt bei der Graka leider nicht gefunden.
 
Prime95 + FurMark ist eine gute Kombi - gibt noch anderes, worauf OC'ler vertrauen.
 
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