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Probleme beim Spielen

EATrogemann

Herzlich willkommen
Hallo Leute,

ich habe ein eher seltenes Problem, zu dem ich im Internet auch nicht viel gefunden hab, und zwar wenn ich etwas Spielen möchte und es muss ein Sound abgespielt werden, der vorher in der Runde noch nicht vorkam, freezed mein Spiel für ne knappe Sekunde, was in competitiven Spielen einiges erschwert. Ich habe bereits gelesen, dass das an dem Soundtreiber liegen könnte oder an der Hardware, jedoch ist meine Hardware von Win 8.1, wo alles gut lief, bis zum wechsel auf Win 10, gleich geblieben. Den Realtek Treiber hab ich auch mehrfach neu installiert, ohne Lösung, ebenfalls hab ich versuch andere Ports zu benutzen, ebenfalls keine Lösung.

Meine Rig:
Intel i5 4690k
NVidia GeForce GTX 750Ti
Gigabyte GA-Z97P-D3
8GB Ram
Turtle Beach PX22

Ich würde mich freuen wenn ihr eine Lösung haben würdet!
MfG
Eike-Alexander
 
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Hab ich auch schon ausprobiert, hab auch den Samsung Wizard drauf um das alles ein wenig überwachen zu können.

Danke trotzdem! ;)
 
hab auch den Samsung Wizard drauf um das alles ein wenig überwachen zu können.

brauchst den Müll nicht

Sind deine Spiele auf der normalen Platte? Die WD Greens sind arschlahm, kann schon allein daran liegen. Schieb mal nen Spiel wo das auftritt auf deine SSD und schau was dann passiert

@foxyfire: er hat ne Standard SATA SSD und keine NVME!
 
Währe auch gut, wenn Du es nennst um welches Spiel es sich handelt. Ich habe auch ein Paar installiert, früher auf einer WD und hatte dort keine Probleme. Nach der Umstrukturierung meines PC war eine SSD übrig, welche jetzt für Programme und Spiele fungiert.
 
Aloha,
erstmal sorry dass ich was länger nicht geantwortet hab!
Auch wenn die spiele auf der SSD sind ist das problem nicht weg, auch wenn die freezes was kürzes sind. Hauptsächlich spiele ich CSGO und Smite, wobei das Problem hin und wieder bei fast allen Spielen auftaucht.
 
mh, Chipsatztreiber installiert? Wenn nein tu es, sonstige Treiber auch alle aktuell?

ansonsten: Wurd nen Ugprade gemacht oder 10 sauber installiert?
 
Nachdem, was Du schilderst, ein Ton, der in der Runde zuvor noch nicht vorkam, klingt so, als laden sich die nachfolgenden Runden aus dem Puffer des Thin-Clienten, aber dann müssen die Teilnehmer allesamt gleichermaßen betroffen sein, oder sie DEIN Client sein.

Installiere mal die Treiber neu, so wie tofu sagt!
Klingt für mich nach DirectSound Buffer.
 
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