Das Dekodieren eines MPEG-4-Part-10 - Datentroms via HTML-5 kann der Videoprozessor (Video Processing Unit) ohnehin nicht bewerkstelligen, sodass nur der dafür überforderte - untauglichere Grafikprozessor (Graphics Processing Unit) für die Berechnung via DirectCompute herhalten muss, eine Schnittstelle, die via der VDU-Einheit die Berechnung von GPGPU umsetzt.
Was letztlich auch noch ein Problem mit Videodatenströmen mit mehr als 8-Bit - Farbkammern ist (4.2.2), unter anderem das High-Level - Format "Hi10P" (4.4.2), weil die Implementierung von einem solchen Algorithmus seitens der Hersteller von Grafikchips noch fehlt.
Warum ist der Videoprozessor (VPU) dem Grafikprozessor (GPU) für das Abspielen von Videos vorzuziehen?:
Der Grafikprozessor korreliert schlecht mit dem Prozessor und er versteht die Schnittstelle DirectX Video Acceleration nicht, mit dem Resultat, dass der Prozessor letztlich beinahe im Alleingang von nicht unüblichen 90% die Berechnung zu bewerkstelligen hat, eine Anforderung, der ein schwacher AMD-Athlon - Prozessor nicht gewachsen ist und mit 100% Auslastung die Bildwiedergabe in einem endlosen Kreislauf ins Stocken bringt.
Flash von Adobe ist die [noch] einzige Methode, um die störungsfreie Bildwiedergabe per Web zu ermöglichen und um die Berechnung zu richtigem Anteil auf diese drei Recheneinheiten CPU, VPU und GPU aufzuteilen.