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Spiele Windows 8.1 begrenzt FPS ?

Vergil

Erster Beitrag
Hallo liebe Com.,


hab auf Windows 8 immer das Problem, dass bei mir das Spiel S4league auf 60 FPS begrenzt wird und ruckelig dargestellt wird.
Unter Windows 7 habe ich konstant 62,5. Woran könnte das liegen ?
Unter beiden Versionen neusten Treiber installiert und DirectX und AA, AF usw. abgeschaltet.
V-Sync ist natürlich aus.

Angaben zum System finden sie hier http://www.drwindows.de/members/61025-vergil.html



Danke im Vorraus
 
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2,5 fps bekommt man eindeutig mit (Meine Meinung) die Maus bewegt sich etwas verlangsamt (delayed) und fühlt sich echt schlecht an.
 
Systemvoraussetzungen mindestens:
· Prozessor: 1,0 GHz
· RAM: 256 MB
· Grafikkarte: 128 MB
· 1,0 GB Festplattenspeicher
· DirectX 9.0


Systemvoraussetzungen empfohlen:
· Prozessor: 2,0 GHz
· RAM: 512 MB
· Grafikkarte: 256 MB
· 1,0 GB Festplattenspeicher
· DirectX 9.0c

Einmal darfst du raten an einem besch.....eiden umgesetzten und optimierten Spiel. Mit einer 7790 muss das Teil mit allem an und dem hinterletzten und billigsten Prozessor noch jenseits der 100 FPS drücken. Das wird nicht mal ansatzweise auf Windows 7 + 8 gescheit portiert worden sein

Und der
ist auch nicht der neueste Treiber das ist der 14.6
 
2,5 fps bekommt man eindeutig mit (Meine Meinung) die Maus bewegt sich etwas verlangsamt (delayed) und fühlt sich echt schlecht an.

Na ja, das bezweifle ich mal stark...natürlich ist immer ausschlaggebend um welches Spiel es sich handelt und aber welcher FPS-Zahl man von "flüssig" reden kann, denn dies ist von Spiel zu Spiel und Hardware unterschiedlich.
Ich sage mal, dass man einen (wirklich wahrnehmbaren) Unterschied erst so zwischen 5-10 FPS spüren kann, mickrige 2,5 FPS reißen da nichts...so zumind. meine Erfahrung.

Die Mausbewegung hat mit der Framerate nun wirklich nichts zu tun.

In Bezug auf die obigen 2,5 FPS Unterschied nicht, aber bei größeren Differenzen (je nach Spiel...) wirkt bzw. verhält sich die Mausbewegung durchaus schwammig/laggy. Bei "höheren" FPS liegt i. d. R. ein deutlich (gefühltes) "direkteres" Ansprech- und Umsetzverhalten der Mausbewegungen vor.
 
Das duerfte dann aber daran liegen, dass "hoehere FPS" = "die Arbeit wird von einer leistungsfaehigen GPU/Grafikkarte gemacht" = "weniger CPU-Belastung" = "mehr Zeit/Leistung fuer anderes wie z.B. Mausinterrupts". Also keine direkte Ursache/Wirkungsbeziehung, sondern gemeinsame Abhaengigkeit von einer dritten Groesse.
 
@dachsteiner

So richtig kann ich dir oben nicht folgen und zustimmen.
Zum Beispiel bei einem älteren Spiel von mir leistet meine Graka ca. 300 bis 900 FPS (je nach MAP und Einstellungen), diese Größe bringt natürlich einige Negativerscheinungen mit sich, welche hier aber uninteressant sind.
Da ich die FPS limitiere ist das Problem gelöst, wenn ich jedoch ca. unter 80 FPS gehe beginnt es zunehmend "unflüssig" zu werden und es treten derartige schwammige Mausbewegungen auf. In dem Bereich von 80 FPS und mehr treten keine beschriebenen "Störungen" auf.
Wie du siehst ist meine Graka hier keineswegs derart gefordert um die gewünschte FPS-Zahl zu erreichen, selbiges kann ich über die Auslastung der CPU sagen...
Ich bin mir auch bewusst, dass mein aufgeführtes Beispiel in diesem Fall vll. eher eine Ausnahme darstellt, da es extrem auf FPS angewiesen ist, um es flüssig und performant spielen zu können. Jedoch ist es auch bei einigen anderen Spielen der Fall, dass bei einem Wert von unter 50 FPS teilweise schwammig und unpräzise wird. Aus Erfahrung kann ich ebenfalls sagen, dass mich dieses Phänomen betreffend meiner Spiele nicht allein betrifft.
Wie ich aber schon sagte, hängt vieles vom jeweiligen Spiel ab - gerade bei reaktionsschnellen Spielen macht sich dies öfters bemerkbar.
 
Ein StandartTFT Monitor kann eh nicht mehr als 60 Frps darstellen.
Außer den neuen die bis 120 oder gar 140 können.
Alles was über 35 liegt wird als Flüssig wahrgenommen.
Durch die Reaktion Zeit der LCD Zellen entsteht dieser Eindruck des Ruckelns und Schmierens.
Da wird ja nicht wie beim CRT immer wieder ein neues Bild aufgebaut, sondern nur die Änderungen am vorherigen Bild eingefügt.
Grundsätzliches Problem der " LCD ": das Bild bleibt so lange auf dem Schirm bis das nächste kommt.
Bei den CRT blitz ein Bild kürzer auf und dann folgt eine dunkel Phase.
Somit generiert unser Hirn daraus ein flüssigeres Bild, weil wir uns selbst vorstellen können wo das Bild jetzt ist.
Bei den LCD bleibt das Bild für unser Hirn eben zu lange an demselben Ort, sprich was wir sehen entspricht nicht genau dem was unser Hirn erwartet und darum ruckelst.
•Flachbildschirme haben von weiß auf schwarz längere Umschaltzeiten als Röhrenmonitore.
Die Hersteller geben die kürzeren Umschaltzeiten zwischen Graustufen an.
Kaufberatung Monitore - computeruniverse
 

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Zuletzt bearbeitet:
Ein StandartTFT Monitor kann eh nicht mehr als 60 Frps darstellen.
Außer den neuen die bis 125 oder gar 140 können.
Alles was über 35 liegt wird als Flüssig wahrgenommen.

Hey Rheinhold,

dazu schreibe ich nix mehr, denn da gibt es genug Diskussionen, Streitigkeiten und Erläuterungen im Internet zu finden...;)
Nur anbei - viele meiner Spiele sind (nicht nur bei mir :D) unter 60 FPS ein wahrer Graus und derart schlecht spielbar (Beschreibung siehe oben).

Starte mal paar Spiele mit Aufnahmesoftware die über eine FPS-Anzeige sowie einem FPS-Limiter verfügen. Du wirst entsprechende Unterschiede in der Anzeige und auch vom Empfinden bekommen. Gerade in Shootern oder anderen "schnellen" Spielen wirken 100 FPS bis 150 FPS extrem smooth im Vergleich zu niedrigeren FPS - unabhängig welche Hz-Leistung dein Monitor hergibt. ;)
 
Link... 2,5 FPS mehr oder weniger bekommst du nicht mit, außer du hast 0 FPS und dann mal 2,5 dann JA.
Ich habe Jahrelang FPS Spiele auf Hohen Niveau gespielt (Sprich Liga etc.), also das ist wirklich absoluter Quatsch was du sagst!
 
Die 100 Bis 150 Frps die du da siehst, werden von der Grafikkarte ausgegeben.
Die werden an den Monitor gesendet.
Die meisten LCDs sind darauf ausgelegt bei Anschluss über die VGA Schnittstelle bis 75Hz aufzulösen, bei Anschluss über DVI werden automatisch nur 60Hz ausgewählt.
Die meisten (analogen) LC-Displays kannst du auch mit 70 Hz oder 75 Hz ansteuern - Vorteile haben davon jedoch keine, denn die Monitorelektronik ist normalerweise auf 60 Hz ausgelegt.
Wenn das Bild bei 60 Hz flimmert, ist das LCD nicht richtig synchronisiert.
Um es zu synchronisieren, müssen Frequenz und Phase in Gleichklang mit den Signalen der Grafikkarte gebracht werden.
Wie das " subjektiv " empfunden wird, ist bei jedem anders.#
Kenne professionelle e-Sportler denen sind 5 mS zu viel, aber alles unter 20ms ist glaub ich ziemlich spieletauglich.
 
Naja alles unter 40 MS geht!
Das meiste was ich in der Liga hatte (Andere Spieler auch), waren so 24 bis 26 MS, und ganz selten mal 15 MS oder so! (Wenn du jetzt den Ping meinst)
 
Das Auge ist träge, dadurch entstehen diese meisten " Effekte":
Für die menschliche Wahrnehmung sind etwa 18 Bilder pro Sekunde ausreichend.
Damit erreicht man eine Illusion fließender Bewegung.
Und nicht Fps & Hz verwechseln.
Auch gibt es keine Fernseher / Monitore die 100 Fps darstellen können!
Das sind 100Hz!
Im übrigen wird die Darstellung vom Videostandard definiert PAL hat z.B. 50 Halbbilder entspricht 25 Vollbildern!

Kann man ja einfach ausrechen...
100ms=1 sec; 25 Bilder pro sec.; 1 Bild = 40 ms.
Die meisten Filme laufen auf dem LCD TV mit 24 Bilder pro Sekunde , flimmerst da?
 
@Rheinhold

Zieh dir mal folgendes Video rein (vorwiegend Akustik...).
http://www.youtube.com/watch?v=MZVUz3Ef000
In diesem Video werden sehr interessante Askpekte und Hintergründe richtig dargelegt. Du solltest damit auch Erkenntnis darüber erlangen, dass man Filme und Spiele nicht vergleichen kann und dass deine obigen Aussagen nicht zu 100% stimmen.
 
Das stimmt soweit auch :)
ABER ein unterschied zwischen z.B 18 FPS und 60 bekommt man schon mit^^
z.B wenn ich FPS Einbrüche hatte ist mir das auch aufgefallen, und habe sogar mal ein Spiel abgesagt weil ich damals so 33 FPS hatte^^
Also für schnelle Spiele ist es normal so, ab 60 FPS Spielbar, darunter nicht wirklich! Außer man spielt ab und zu Public aus Spaß^^ dann vielleicht noch ertragbar.
z.B PlanetSide 2 da hatte ich 30 FPS durch die Leaks, und das konnte ich nicht spielen.

PS Der Punkt ist auch, man sollte eine Konstante finden bei FPS, sonst ist das fürn arsch, auch wenn du zwischen 60 und 130 schwankst!
 
Tut mir leid aber, deine erfahrungen in andere Spiele sind ja richtig egal, das geht hauptsächlich um S4 League, ich spiele das Spiel seit der beta, und ich habe letzte Woche mal auf Windows 8.1 gespielt mit 60fps lock, das hat sehr viel ausgemacht (Mausbewegung) es fühlt sich einfach delayed an, kannst du ja mal selber versuchen.
Aber mir zu sagen ich laber nur quatsch, ohne es selber zu versuchen ist schon scheiße.

PS: S4 League ist eh schlecht optimiert (mM)
 
Na ja, das bezweifle ich mal stark...natürlich ist immer ausschlaggebend um welches Spiel es sich handelt und aber welcher FPS-Zahl man von "flüssig" reden kann, denn dies ist von Spiel zu Spiel und Hardware unterschiedlich.
Ich sage mal, dass man einen (wirklich wahrnehmbaren) Unterschied erst so zwischen 5-10 FPS spüren kann, mickrige 2,5 FPS reißen da nichts...so zumind. meine Erfahrung.


"um welches Spiel es sich handelt" hast du schon selber gesagt, das liegt einfach am Spiel, es ist einfach schlecht optimiert, das spiel sieht schon verdammt laggy aus wenn die frames nicht konstant sind.
(auf windows 7 habe ich 62.5 fps und alles klappt wunderbar, aber auf win8 mit 60fps lock, ist halt vsync an, deswegen fühlt es sich delayed an)

PS: Deswegen habe ich auch einen viel besseren aim auf windows 7 (@ S4 League, nicht das mir jmd mit andere Spiele kommt...)
/
Und was der thread ersteller gemeint hat, war wahrscheinlich das S4 League auf Windows 8 ohne Vsync nicht spielbar ist, wenn man Vsync nicht an hat, spinnt es immer zwischen 58-62.
bei Vsync konstant 60, aber wie ich auch oben geschrieben habe, ist das für mich nicht spielbar (zwar spielbar, aber dadurch verschlechtert sich mein aim)
 
Dann wird das Spiel noch einige Leaks haben.
Es gibt so gut wie kein Fehlerfreies Spiel, oder ein fehlerfreien Kino Film :)
 
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