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Netzwerk/Internet Extrem hoher Ping trotz angeblich guter Verbindung!

samfisher23

kennt sich schon aus
Huhu

Habe jetzt einen dsl vertrag bei vodafone abgeschlossen und der wird am 28.01 freigeschaltet, solang haben sie mir einen UMTS stick mitgegeben, den ich an die internetbox anschließe und dann per Kabel ins inet gehe. alles gemacht udn inet kommt auch!

habe mich mal im inet auf meine Box eingeloggt und geschaut und da stand folgendes da!

UMTS: Verbunden
Netzbetreiber: Vodafone.de
Signal: UMTS (Sehr Gut)
Download: 7.23 Mbps.
Upload: 1.47 Mbps.

das ist ja eigendlich richtig richtig gut!

jetzt hab ich gerade wow gespielt und hatte immer pingschwankungen von 400-1900 -.-
ist das normal bei umts oder kann man da noch irgendwas einstellen das es vielleucht besser läuft? ich habe dauerhaft verzögerungen im spiel, drücke taste und erst ein paar ms passiert etwas.
auch wenn ich was downloade, über 30kb komm ich selten drüber :(
hoffe ihr könnt mir helfen,

mfg sam
 
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Ein Bekannter spielt auch des öfteren via UMTS und hat dann auch höhere Pings als normal. Damit wirst du bis zur Freischaltung deiner Leitung wohl leben müssen.

Was immer und unter jeder Windowsversion hilft, ist dieser Tipp aus dem Forum von WoW-Szene.

Dadurch wird Windows angewiesen jedes noch so kleine Datenpaket sofort zu verschicken anstatt abzuwarten, bis mehr Daten vorhanden sind um ein "wirtschaftliches" Paket zu verschicken.
 
Soweit ich weiß, soll sich dadurch dann aber die Downloadgeschwindigkeit verringern.

Hallo Roberto,

dass konnte ich nicht feststellen. Ok, ich habe hier auf den Philippinen auch nur eine 3 MB-Leitung, aber trotzdem, mein Ping ist besser geworden aber die DL-Geschwindigkeit hat sich nicht verringert (IMHO). :)
 
Soweit ich weiß, soll sich dadurch dann aber die Downloadgeschwindigkeit verringern.

Das konnte ich bisher nicht feststellen und alle, die ich kenne und die diesen Registry-"Tweak" benutzen, haben noch nichts dergleichen feststellen können.

Zum besseren Verständnis:
Der Ansatz ist, dass Windows sehr kleine Datenpakete nicht sofort versendet um unnötigen Traffic zu vermeiden. Ein TCP/IP-Paket hat in der Regel eine Grösse von 1500 Byte. Davon entfallen jeweils 20 Byte für den Header. Übrig bleiben also 1460 Byte für Nutzerdaten.

Spieleclients arbeiten aber mit sehr kleinen Datenhäppchen die oftmals nur ein paar Bytes beinhalten. Windows sieht ein solches Paket als unwirtschaftlich an und wartet mit dem Versenden bis mehr Daten vorhanden sind. Dies erhöht zwar die Effizienz der Datenpakete was den Traffic betrifft, aber dem Spiel ist dies meist nicht zuträglich.
 
mir hat es auf jeden fall einiges gebracht! habe jetzt nur noch einen ping von 120-160 und kann wieder einwandfrei spielen :)

danke euch vielmals ihr seit die besten!
 
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