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Project Helix: Entwickler erhalten die nächste Xbox-Generation im kommenden Jahr

DrWindows

Redaktion
Project Helix: Entwickler erhalten die nächste Xbox-Generation im kommenden Jahr
von Martin Geuß
Project Helix, die nächste Xbox-Generation


Im Rahmen der Game Developers Conference hat Microsoft einen ersten Termin zur nächsten Xbox-Generation verkündet, die man derzeit unter dem Arbeitstitel „Project Helix“ entwickelt. Im kommenden Jahr sollen die Entwickler eine erste Version der neuen Konsole erhalten.

Ob man eher Anfang oder Ende 2027 anvisiert, ließ Xbox-Manager Jason Ronald offen. Es soll sich allerdings um eine Alpha-Version des Entwickler-Kits handeln, welches man den Spiele-Entwicklern im kommenden Jahr aushändigen will. Mit diesen Dev-Kits können Entwickler vorhandene und neue Spiele für die kommende Konsole optimieren.

Aus dieser Information einen auch nur ungefähren Zeitpunkt abzuleiten, zu dem die nächste Xbox in den Läden steht, ist unmöglich. Selbst wenn Project Helix schon Anfang 2027 an die Entwickler geht, ist ein Verkaufsstart noch im selben Jahr kaum realistisch.

Wann die neue Konsole kommt, hängt aller Wahrscheinlichkeit nach nicht nur davon ab, wie gut Microsoft mit der Entwicklung der Hardware vorankommt. Von entscheidender Bedeutung dürfte sein, ob und wann sich die Lage auf dem Chip-Markt entspannt und die Preise wieder ins Rutschen kommen. Schon jetzt wird spekuliert, der Preis der nächsten Xbox könnte an der 1.000-Dollar-Marke kratzen. Das ist bei der aktuellen Unsicherheit der Märkte allerdings Kaffeesatzleserei.



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Eine Konsole ist eine Konsole und ein PC ist ein PC. Wenn man beginnt, diese beiden Konzepte zu stark miteinander zu vermischen, stellt sich irgendwann die grundlegende Frage: Wozu braucht man überhaupt noch eine Konsole?

Der große Vorteil einer Konsole war immer ihre klare Rolle. Man kauft ein Gerät, schließt es an, startet ein Spiel - fertig. Keine Hardwarevergleiche, keine Treiber, keine Grafikeinstellungen. Entwickler können exakt für diese eine Hardware optimieren, und genau das sorgt dafür, dass Spiele auf Konsolen oft erstaunlich effizient laufen.

Ein PC funktioniert dagegen völlig anders. Er ist offen, flexibel und ständig im Wandel. Neue Grafikkarten, neue Prozessoren, neue Technologien... Der PC entwickelt sich kontinuierlich weiter. Deshalb wird ein leistungsstarker Gaming-PC auch immer stärker sein können als eine Konsole, die für viele Jahre mit derselben Hardware auskommen muss.

Wenn eine Konsole nun immer mehr zu einem PC wird, verliert sie genau das, was sie eigentlich ausmacht: ihre Einfachheit und ihre klare Identität. Und wenn man am Ende ohnehin ein Gerät hat, das wie ein PC funktioniert, stellt sich zwangsläufig die Frage, warum man nicht gleich einen echten PC nutzt, der dann meist leistungsfähiger und vielseitiger ist.
 
Sollen PC-Spiele darauf laufen, braucht es reichlich PS-Reserven um nicht beim nächsten großen AAA-Titel von Ultra auf Medium oder gegen Ende des Lebenszyklus auf Low schalten zu müssen. Das wäre zum Preis einer Konsole selbst ohne Chaos im Markt unmöglich.
Konsolen-Gamer werden vierstellige Preisschilder wohl eher meiden, PC-Gamer werden sich die Option Ultra mit Option zum Aufrüsten vermutlich nicht nehmen lassen. Welche anderen Zielgruppen kann Helix adressieren?
 
Falls die nächste "Xbox" ein PC wird, braucht es langfristig keine "Xbox-Titel" mehr. Und somit ist die "Xbox" obsolet.
 
Es wird eine Hybridkonsole die kompatibel zu allen bisherigen Xbox Titeln ist und zudem Windows PC Games abspielt. :)
 
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