Am Puls von Microsoft

XBOX Games Showcase 2026: Exklusivspiele sind zurück – Nebelkerze inklusive

DrWindows

Redaktion
XBOX Games Showcase 2026: Exklusivspiele sind zurück – Nebelkerze inklusive
von Martin Geuß
Gears of War E-Day


Am Sonntagabend waren im Rahmen des XBOX Showcase 2026 fast 30 Spiele zu sehen, darunter einige Premieren. Mit „Gears of War: E-Day“ und „Clockwork Revolution“ kündigte Microsoft zwei Titel an, die exklusiv für die XBOX erscheinen.

Obwohl die Jubiläums-Edition der Xbox Series X ein echter Hingucker ist, standen die Spiele ganz klar im Vordergrund. Im Vorfeld hatte es einige Spekulationen darüber gegeben, dass die Multi-Plattform-Strategie auf den Prüfstand kommt. In der Tat gab es dazu erste konkrete Ansagen.

Die Zusammenfassung aller vorgestellten Spiele inklusive Release-Informationen und Trailer findet ihr auf dem offiziellen XBOX Blog. Unser Kollege Daniel Heithorn war zudem live vor Ort und wird uns sicherlich noch einen persönlichen Erlebnisbericht nachreichen.

Das Comeback der Exklusivität​


Der Shooter „Gears of War: E-Day“ erscheint am 6. Oktober 2026. Das Zeitreise-Adventure „Clockwork Revolution“ hat noch kein Erscheinungsdatum. Beide Titel haben eine Gemeinsamkeit: Sie sind als „XBOX Console Exclusive“ angekündigt. Ergänzend schiebt Microsoft nach, dass es sich dabei nicht um eine zeitlich begrenzte Exklusivität handelt.

Da ist sie also, die von vielen Hardcore-Konsoleros geforderte Rückkehr der Exklusivität. Einige euphorische Reaktionen darauf konnten wir auch schon innerhalb der Community wahrnehmen. Und damit hat Microsoft genau das erreicht, was sie auch erreichen wollte.

Die Nebelkerze​


„XBOX Console Exclusive“. Diese Aussage lässt nur eine Interpretation zu: Wer keine Xbox-Konsole besitzt, kann diese Spiele nicht spielen. Pech gehabt.

Hört man nach der Einleitung im offiziellen Blogpost auf zu lesen, dann bleibt es auch dabei. Wer sich aber die einzelnen Abschnitte zu den beiden Spielen genauer anschaut, reibt sich verwundert die Augen.

Dort heißt es nämlich bei beiden Spielen: Verfügbar für XBOX Series X|S, XBOX on PC und Cloud. Beide Spiele sind auch für Handhelds optimiert. Auf der Homepage von „Clockwork Revolution“ kann man zudem lesen, dass das Spiel auch via Steam auf Käufer wartet, sobald es erschienen ist.

Wenn man sich jetzt gewaltsam echauffieren möchte, könnte man die Aussage „Console Exclusive“ somit als glatte Lüge bezeichnen.

Mir liegt es allerdings fern, Microsoft dafür zu kritisieren. Sie machen es meiner Meinung nach nämlich genau richtig. Wir müssen uns nur merken: Wenn künftig von Exklusivität für Konsolen die Rede ist, dann sind damit auch der PC, Handhelds und die Cloud gemeint. Da die nächste Xbox ein PC wird, ist somit jeder PC automatisch auch eine Konsole. Und die Infrastruktur des XBOX Cloud Gaming basiert auf der originalen Konsolen-Hardware. Somit ist die Aussage „“XBOX Console Exclusive“ für Spiele, die auf Konsolen, PCs, Handhelds und der Cloud laufen, technisch vollkommen korrekt.

Es bestätigt sich damit, was ich vergangene Woche im Beitrag XBOX: Was Asha Sharma über Exklusivtitel sagt – und wie ich es verstehe bereits umrissen habe: Die „Rückkehr zur Exklusivität“ ist in erster Linie ein Fan-Zufriedenheitsprogramm, während rein wirtschaftlich das einzig Vernünftige – nämlich die Multi-Plattform-Strategie – Vorrang genießt. Gut gemacht.

Der Beitrag XBOX Games Showcase 2026: Exklusivspiele sind zurück – Nebelkerze inklusive erschien zuerst auf Dr. Windows.


Hinweis: Der Artikel wird möglicherweise nicht vollständig angezeigt, eingebettete Medien sind in dieser Vorschau beispielsweise nicht zu sehen.

Artikel im Blog lesen
 
Tja, als hätte ich es nicht vorausgesagt... :p

Es geht hier um die großen Singleplayer Blockbuster Games. Die macht MS wieder Xbox exklusiv. Gleichzeit hält man bereits vor Ashas Zeit getätigte Versprechen gegenüber der PS5 Community ein und nimmt das für die betreffenden Spiele nicht zurück.
Multiplayer Games hingegen erscheinen Multiplattform. Übrigens ein Weg, den auch Sony mit der Playstation so eingeschlagen hat.
 
Selten so einen Quatsch gelesen, Konsolenexklusiv für XBOX bedeutet nur, dass es für keine andere Konsole kommt. Sonst würde man es schlicht exklusiv nennen und nicht KONSOLENexklusiv.
 
Deswegen heißt es ja "Konsolenexklusiv" 😅
Xbox gibts als Brand nunmal auch am PC und als reiner Streamingservice.
Daher macht die Bezeichnung schon Sinn, wie sie ist.
 
Selten so einen Quatsch gelesen, Konsolenexklusiv für XBOX bedeutet nur, dass es für keine andere Konsole kommt. Sonst würde man es schlicht exklusiv nennen und nicht KONSOLENexklusiv.
Und warum sagt man dann nicht "XBOX exclusive"? Das schließt PC, Handheld und Cloud ganz automatisch ein und alle anderen Konsolen aus. Ich behaupte, diese Wortwahl ist ganz bewusst so "irreführend" gewählt. Und wie gesagt, ich kritisiere das nicht, ich finde das ziemlich clever.
 
Weil, wie du ja selbst in deinem Text schreibst, Clockworld Revolution auch für Steam kommt. Somit würde XBOX Exclusive nicht stimmen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Wenn es dann aber auf der Steam Machine läuft, wäre ja sogar "xbox console exklusive" falsch 😉.
Ich bleibe dabei, dass es ein geschicktes Wortspiel für die "Hardcore-Fans" ist. Die sind ja in der Vergangenheit sogar bei PC-Portierungen steil gegangen.
Es lohnt aber nicht, darüber zu streiten, wer es jetzt richtig deutet. 26 der 28 im Showcase gezeigten Spiele sind potenziell multiplattform und das ist für alle Spieler die wichtigere Nachricht.
 
Nein. Es regt mich so auf, wenn Leute Steam Deck, Steam Machine, ROG XBOX Ally (X) und ähnliches als Konsole bezeichnen. Das ist Unsinn. Das sind PCs. Es sind offene Systeme. Da kann man jedes Betriebssystem seiner Wahl installieren oder wenn Spaß dran hat auch seine Büroarbeit mit erledigen Das geht mit einer Konsole nicht.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Wenn es dann aber auf der Steam Machine läuft, wäre ja sogar "xbox console exklusive" falsch 😉.
Ich bleibe dabei, dass es ein geschicktes Wortspiel für die "Hardcore-Fans" ist. Die sind ja in der Vergangenheit sogar bei PC-Portierungen steil gegangen.
Es lohnt aber nicht, darüber zu streiten, wer es jetzt richtig deutet. 26 der 28 im Showcase gezeigten Spiele sind potenziell multiplattform und das ist für alle Spieler die wichtigere Nachricht.
Wie es übrigens auch unlängst beim playstation showcase der Fall gewesen ist. Fast alles multiplattform. Aber Sony schreibt am Ende immer nur das PS5 Logo dran.
 
Oben