Anzeige

Am Puls von Microsoft

Anzeige

Spielerei mit interessantem Hintergrund: Windows 10-Rechner für Android und iOS

Anzeige
der Taschenrechner ist eben bei Win (bzw mobile) beleibe kein Taschenrechner, sondern eher ein Allesberechner. Es ist eher ein Tool.
Wie viel er kann, merkt man erst, wenn man einmal anderswo einen Rechner benutzen muss (ich z.B. bei iOS) und erstaunt ist, dass der Taschenrechner dort wirklich nur ein ganz einfacher Taschenrechner ist.
 
Wenn man aber normal damit rechnen möchte, finde ich ihn enorm Benutzungsunfreundlich, da die natürliche Eingabe fehlt.

https://play.google.com/store/apps/details?id=roviminteractive.materialcopy&hl=en_US
 
Feine Sache...lediglich die Darstellung im Landscape Modus ist etwas unfertig...aber darum ja auch Beta...schöne Sache wirklich...
 
Ich hatte es ja mehr mit dem Rechenschieber als mit dem Taschenrechner... mit dem internen Player ist das Video nicht verfügbar, mit dem Link im Browser schon...
 
An sich läuft der erstaunlich gut, wird den Standard-Taschenrechner unter Android auf jeden Fall ersetzen. Könnte nur bisschen schneller starten und die Wechselkurse offline speichern.
 
@Lextor: Beta bezieht sich aber nicht auf die Darstellung... die Views sind exakt die gleichen UWP XAML-Dateien wie beim normalen Taschenrechner von Windows 10.
Darum geht es ja UNO, dass man seine UWP-Apps auch nach Android und iOS bringen kann (sofern man nicht zuviel System-spezifischen Kram verwendet oder sich arg mit Styles und Templates verkünstelt hat) ohne dass man wie bei Xamarin quasi wieder bei Null anfängt.
Beim Taschenrechner kommt halt dazu, dass der anstatt C# untenrum auf C++ basiert, daher mussten die den Quellcode portieren.

Lange Rede: Wenn Du also das Original in Landscape bei Vollbild anschaust, sollte er sich genauso verhalten wie die Android App. ;)
 
@bx33
Kann ich dir nur beipflichten, hab den Standardrechner unter Android gleich mal stillgelegt...
 
Danke für den Hinweis. Das ist ein mein absoluter Lieblingsrechner auf PC, Tablet und jetzt Nokia 6.1. Perfetto e grazie ... :)
 
Zu 1 : Ich weiß ja nicht , aber wenn die Rechner App gestartet ist , das Phone schon mal um 90 Grad gedreht ?
 
Und wenn dann richtig gut, steht bald dran "Enthält Werbung" und versaut sich alles. Es gibt ganz viele Apps, die keine "Pro" oder "Paid" haben, sich aber mit Werbung den steinigsten Weg überhaupt bauen. Dann besser gleich eine Demo, die sich zB nach 10 Minuten selbst beendet, VV dann 99ct oder 1,99 kostet. Schnullifax mit Werbung.
 
@S1904: einer der Gründe, warum ich nie mit iOS warm werde, meine Schatzsucherzeit ist schon längst vorbei. Und welche und wie viele Anwendungen muss ich jetzt noch kippen, das Tel gegen die Wand klopfen, oder anhusten. I dont know...
Aber der Winrechner ist eben nach diesem Taschenrechnerbereich noch so einiges anderes (was ich auch schon öfters genutzt habe)
 
@.Bernd: Was heißt "wenn mal richtig gut" im Kontext dieser App? Das ist exakt der Windows 10 Rechner... nicht mehr und nicht weniger. Die Jungs (und Mädels) von nventive bauen da auch nichts dazu, das sind reine Plattform-Anbieter und die Apps nur Demos. Die zeigen bloß dass man mit ihrer Technologie relativ viele UWP Apps mit kaum bis wenig Aufwand auf Android, iOS oder WebAssembly bringen kann.
Nicht mehr, aber auch nicht weniger. Werbung kommt da sicher keine - die wollen keine Rechner vertickern, sondern nur zeigen wie cool ihrer Technologie ist. ;)
 
Der C/C++ Rechenkern wurde NICHT portiert:
"The main reason for keeping C++ code as-is is the use of pointers and low-level memory techniques that do not map easily to C#, but also the fact that the Calculation Engine does not use any UI directly."

Reviews im PlayStore bemängeln die Performance:
"App opens up late, takes 10+ seconds"
Kennt man ja von Win10. Ladezeit ist ewig verglichen mit dem alten Win32 Rechner.
 
@ntoskernel Wurde wahrscheinlich nicht mit AOT kompiliert... dann sind alle Xamarin Apps lahm. Und unter Android hockt Uno ja genau da drauf - auch die Dr. Windows App startet ja super langsam *wegduck* ;)
 
Ich habe mal nachgeschaut, der Download im PlayStore ist 27MB groß!
Da kann man sich vorstellen was für ein Bloat an Zwischenlayern & Libraries da enthalten ist.
 
@ntoskernel: Wieso so kritisch? Dateigröße und Speed sind Xamarin geschuldet, nicht Unmengen an Layern und Libraries. Eigentlich ist UNO eine echt coole Sache und gut gemacht.
 
Anzeige
Oben