Auf dem Weg dahin muss man aber zunächst bemüht sein, die eigenen Titel so breit wie möglich zu streuen und möglichst viele Spieler zu erreichen, um sie dann auf ihren jeweiligen Plattformen abzuholen.
In dem Fall wäre eine Veröffentlichung aller MS Games auf Playstation und Switch mehr als überfällig und hätte schon vorgestern passieren müssen.
Nur:
Durch die Tatsache, ob es diese Spiele auch für andere Plattformen gibt oder nicht, werden diese Spiele aber weder besser noch schlechter. Das „Gejammer“ über verlorene Exklusivität habe ich daher nie begriffen.
Darum geht es bei dem "Gejammer" ja auch nicht. Die Gründe zu verstehen sollte - auch wenn man es selbst anders sieht - recht einfach sein. Gute Exklusives sind gute Gründe beim Kauf / für die Investition in eine Plattform. Das ist gut für die Plattform (für die Spieler -> mehr Games und den Plattformbetreiber (MS) -> sehr viel mehr Einnahmen dank 30% aller Digitalkäufe), super für die Marktanteile und weckt das Interesse bei anderen für die Plattform zu veröffentliche.
Wie will man einen SoT-Käufe von Steam abholen? Was soll da mit einem 66%-Spiel funktionieren? Da kam ja auch nicht letzten Monat die Erkenntnis man bräuchte die Steam-Käufer von SOT für Erfolg mit XCloud, sondern GaaS-Games mit MTX brauchen User. Das ist der Grund.
Für den Steamkäufer von SoT war das eine einmalige Sache mit MS und 99,9% seiner Spiele im Account werden in X Jahren über die SteamCloud gestreamt. Der Kunde ist bei Valve und nicht bei MS, wobei das in Zeiten von Win 10 ja nun wirklich max 1-2 Klicks wären (Windows Store ist integriert und zum MS-Account wird man inzwischen deutlicher gedrängt). Aber selbst darauf haben viele keine Lust und bleiben lieber in ihrem bisherigen Ökosystem. Ist aber auch verständlich. Bei MS funktioniert nach ~5 Jahren Win 10 über den Windows Store nicht einmal die Installation eines Spiels zuverlässig... (Über Dinge, wie schnelle & problemlose Rückgabe digitaler Käufe lieber gar nicht erst gesprochen. Wurde bei MS mal groß angepriesen, aber ist inzwischen nur noch eine Einzelfallentscheidung / Kulanzentscheidung des Supportmitarbeiters.)
Das eigentliche / aktuelle Problem für MS: Die "Exklusives" müssen das Geld einbringen. Die Entwicklung ist nicht billig, die Userbase deutlich geringer, als noch zu 360-Zeiten und die Spiele selbst werden zum Großteil "verschenkt" via 1€ für bis zu 3 Jahre Gamepass (Folge, wie man es ja auch bei vielen MS 1st-Part Games sieht: MTX in Kombination mit Dauerbaustellenkonzept).
Irgendwo (und wann) kommt dann sicherlich auch die Cloud. Aber auch da ist man ja nicht allein, sondern konkurriert mit anderen Anbietern, die Exklusivinhalte haben und auch in Zukunft haben werden. Will man sich da jetzt schon im Vorfeld (wo Cloud-Gaming noch keine wirkliche Rolle spielt) so positionieren, dass man das "3. Rad am Cloud-Wagen ist" und es reicht, wenn die Leute mal für nen Monat oder ein Spiel bei MS vorbeischauen und sonst bei der Konkurrenz das Geld lassen?
Es ist IMO halt wirklich schade, da man sich bei MS nach dem Debakel zum One-Start durchaus gut aufgerappelt und nachgebessert hat. An vielen Stellen. Tolle Hardware, schöne OS-Features und grandiose Kompatibilitätsinvestitionen. Aber die (Exklusiv)Spiele... dementsprechend sehen dann auch leider die Verkaufszahlen und Marktanteile aus. Schade, wirklich extrem schade.