@Martin
Die Logik bei einer Kritik, die die Series S als "Bremsklotz" bezeichnet, läuft darauf hinaus, dass unterstellt wird (slippery slope), Spiele für die Xbox würden schlechter programmiert als Spiele für die PlayStation, weil man auch ein Modell weiter bedienen muss, das nicht identisch ist zum Premium-Modell. Es kann danach sinnvoll nur ein Modell geben, wofür alles entwickelt und optimiert wird, weil nur so die Spiele optimal und am besten laufen, auch wenn schlampige Arbeit beim Programmieren eben überall möglich ist.
Ich habe ja noch eine Xbox One, wenn ich darauf Sea of Thieves spiele, sieht es um Längen schlechter aus als auf dem PC, die Texturen laden auch oft merklich langsam nach, was die Sache nicht schön macht, auch liegen die FPS in einem Bereich, wo ich immer merke, dass man nur ein bisschen über den Bereich liegt, wo es anfängt zu ruckeln. Und das ist alles ja auch gut, das ist ein altes Modell, nicht alle Spiele laufen noch super, man kann beim direkten Vergleich Schwächen sehen, aber es ist spielbar. (Allerdings wird auch bei dem Spiel unterstellt, dass es dadurch ausgebremst wird, auch schon, dass es überhaupt für Konsole und PC zugleich entwickelt wird. Es spricht hier das Gefühl bei den Leuten und das fehlt nie.)