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Battlefield 3 mit Windows 10 Build 1903 auf Konfrontation

Ich habe nun mit dem Inspectre Tool sowohl Spectre als auch Meltdown deaktiviert und komme nun in BF3 auf ca. 50 FPS mehr (130-140).
 
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Ja, bringt bei BF3 einiges. iWebi kommt auf 120 FPS. Wenn man jetzt noch den anderen Mist loswürde...
 
Ich konnte mein BIOS auch nicht Downgraden von UEFI aus, dass geht nur über Flashback.

Wer diese Funktion nicht hat, hat sogesagt die Arschkarte gezogen ^^
 
@Henry
Das SSD-Problem, was ich habe, auch die Laufzeitfehler, kann ich nur mit einer Clean-Installation beseitigen.
Erstaunlicherweise zeigen sich auf dem Rechner von iWebi, dass die SSDs prinzipiell gebremst werden. Er ist inzwischen auf der Buld 1903 und auch bei ihm ist es so, wenn er in BF3 auf einen Server joint, die Bildraten anfangs erheblich niedrig sind, 35 FPS und so, eine Ruckel-Show, und sie dann ansteigen, wo er aktuell so bei 70 FPS ist. Das ist absolut so wie bei mir. Die SSDs anderer Systeme werden genauso gebremst. ZombieLoad fällt mir da als Erstes ein.
 
ZombieLoad, wenn es denn allein davon kommt, soll ja nur mit dem Cache einer SSD zu tun haben. Über diesen verfügen klassische HDDs ja nicht. Aber dass SSHDs davon gänzlich ausgenommen sind wage ich so langsam zu bezweifeln, weil diese immerhin einen SSD-Cache haben.

Wir haben mal den HDD-Killer The Crew installiert: Die SSDs führt ständig zu Frame-Drops auf 50 FPS. Das ist zwar weniger wie ich es mir vorab ausgemalt habe, aber da es zu oft passiert ist es nicht schön anzusehen, wenn sich das Bild (die Reaktionszeit) auf hohem Tempo plötzlich verlangsamt. Das sieht slowdownig aus.

Außerdem ist etwas komisch: Nachdem ich den NVIDIA Shader Cache deaktiviert habe, Neustart dazu, ist das Problem in BF3 wie verflogen gewesen. Merkwürdig ist aber, wenn ich den wieder aktivierte, bleibt die Performance uvnerändert gut. Richtet NVIDIA den stanrdmäßig falsch ein? Deaktivieren, Neustart, aktivieren und Neustart und mehr nicht, um das Problemzu beheben? Wir werden das mal weiter beobachten. The Crew haben wir erst nach deiser Maßnahme gecheckt. Hätte es gerne mal gesehen, als es in BF3 noch die Frame droppte.

Außerdem ist komisch, wieso er in BF3 auf einmal weniger FPS hat wie noch davor, 20 FPS weniger. Er ist mit durchschnittlich 70 FPS nun auf meinen Niveau. Und das von einem System, das clean aus RS1 heraus enstanden ist, also keine Krankheiten aus der üblichen Nutzung und so mitgeschleppt hat. Er kann sich das nicht erklären. Ich sage ihm immer wieder: Du wirst unter dem altem 1903-System Deinen Vorteil daraus gezogen haben, dass Du von optimierten Treibern etc. gekommen bist.

Im Übrigen fällt uns beiden auf, dass die sekundären Datenträger auf der Build 1903 meisten am Schlafen sind. Meine HDDs, drei Stück, sind in bis zur Build 1903 meisten eingeschaltet gewesen. Das hat mich zwar genervt, weil ich mir nicht erklären konnte, was Windows von denen andauernd will. Ich vermutete schon, dass Windows auf denen puffert, was die praktisch merklich verringerte Leistung hier und da erkläre im Vergleich zum System von iWebi erkläre. Jetzt weiß ich jedenfalls, warum das so war, denn ich vermisse etwas... Alle meine Medien, Bilder, Audios und Videos befinden sich auf diesen drie HDDs aufgeteilt.

Die Bilder sind auf der Partition E von HDD #1. Was Eigenartiges bemerke ich seit der Build 1903? Die Desktop-Wallpaper wechseln in kaum noch von selber. Selbst das Aufrufen von "Anpassen" bringt nichts mehr, die HDD mit den Partitionen D und E springt nicht mehr an - sie reagiert darauf einfach nicht mehr.

Das Gleiche auf den System von iWebi: Die zweite SSD pennt meistens.

Ich finde das zwar nicht verkehrt, denn so herrscht wenigstens mal durchweg Ruhe, weil diese alten Samsung-HDDs sind alles andere wie Leisetreter, aber wenn das zu Lasten der Desktop-Bilder geht...

Besonders stören tut mich das Gepenne der HDDs, wenn ich auf diese zugreife: Dann hängt der Windows Explorer sich zeitweilig auf, dass kann mehr wie eine Minute lang dauern. Das heißt, dass in dem Moment, wo die HDD anspringt, und ich darauf etwas tun will, erst einmal nichts vorgeladen ist, siehe Schreibcache. Dieses Verhalten hat mit den Sicherheitslücken aber nichts zu tun, zumindest glaube ich das nicht, es ist eher ein Verhalten der Energieverwaltung (ACPI). Microsoft hat noch einiges zu tun und ich denke nicht, dass diese ganzen Probleme sich nur im Zeitalter der Buld 1903 gelöst haben werden. Dieses neue Windows ist nun schon seit Januar auf einigen Systemen in Verrwendung, die Amis sind uns wegend er englischen Sprachversion um ein Vierteljahr voraus, kennen diese Probleme daher auch schon viel länger wie sie hier bekannt sind. Und wenn ich lese, dass in nur 6% der Nutzer auf dieses neue Windows sind, obwohl mich das nicht überrascht zu einer so frühen Phase, dann ist auch klar, warum die Probleme sich erst jetzt auf anderen Sprachversionen realisieren, wo die Amis schon viel weiter sind und auch Microsoft selbst auf Spurensuche. Die kommende Windows-Build wird zeigen, ob Microsoft die Probleme richtig diagnostizieren kann.
 
Die Amis bekommen diese Versionen zeitgleich mit uns, damit hat es also nichts zu tun, selbst die Insider-Versionen sind nur ein paar Tage alt, dann bekommen wir diese Versionen auch alle zeitgleich.

Klemmt die anderen Laufwerke doch mal beim Spielen ab, dann ist ja nur noch die Systemplatte in Betrieb ;)
 
Die Amis haben das Windows aber schon seit Januar, die RTM wahrscheinlich, diese haben wir erst seit April und der Rollout läuft erst seit Juni. Da sehe ich schon eine große Zeitdifferenz. ^^
 
Hallo Naru die Verteilung ist weltweit zeitgleich, das ist so und nicht anders. So eine Version wird immer frisch kompiliert, und ist eine knappe Woche im MS-Team intern unterwegs und kommt dann zu den Beta-Insidern , also uns,
 
Wie kann es dann sein, dass ausgerechnet die Amis in der US-EA-Community davon schon seit Anfang Januar berichten und das sind nicht wenige? Preview-Insider?
 
Ich meinte diesen hier

"Thank you everyone for providing feedback and submitting traces. Based on your feedback we have identified a change impacting system and games performance for some users starting with Windows 10 Version 1903 (May 2019 update). The change would result in higher system CPU utilization and/or lower game GPU utilization, and thus causing lower framerate in some games. We have a fix for the problem in the next Windows Insider build that will flight to the “Fast” ring (build 18932 and above). You can find instructions on joining the Windows 10 Insider Program here: https://insider.windows.com/en-us/how-to-pc/. After a successful tenure in the insider population, the fix will be deployed as an update to 1903 users at the end of August."

Thank you all for your continued patience.

Regards,
Manuel Guzman
NVIDIA Customer Care

in der kommenden Version im Fast-Ring , 18932
 
Heißt das jetzt, dass es eine Alpha/Beta-Build gibt, diese schon mit einer positiven Änderung darauf reagiert?

Was ich nicht nachvollziehen kann, was mit dem CPU-Overhead gemeint ist. Welche hohe CPU-Last? Diese sehe ich in Windows, vermute ich aber an dem Laufzeitfehler, der sich auf mein System eingrenzt. In den Spielen herrscht kein hoher CPU-Load - genau das Gegenteil: Unsere beiden CPU schlafen meisten um 35 Watt, tun fast gar nichts, suggerieren, sie brauchen maximal 10-15% Load pro Game. Hohen CPU-Load sehe ich nur bei den neuen Games, diese davon nicht betroffen sind. Dort werden CPU und GPU auch ordentlich ausgereizt, wie in Battlefield 1. Wobei das ich mit dem hohen CPU-Load damals auch gehabt hatte unter der Build 1706. Machte dafür aber, später erst, als klar wurde, was los ist, das Mainboard dafür verantwortlich.

Das hier meine ich: (Aufnahmen mit der Build 1706)


Hier noch ein Video:
https://www.youtube.com/watch?v=GIq3c3kUBjc

Aber dafür mache ich bisher das Mainboard verantwortlich. Vielleicht es je nach System doch so, dass es bei manchen so überhöhtem CPU-Overhead führt. Ich sehe bisher unter der Build 1903, und auch unter der Bild 1809 mit dem besagten Patch, dass es in umgekehrt der Fall ist.

Also die Build 1809 mit dem besagten Patch ist uns allemal lieber als die Build 1903, weil 50-75 FPS weniger in BF3 und vielleicht 20-30 FPS in anderen alten Games ist denke ich jedem Gamer lieber als die je nach System unspielbare Performance unter der Buil 1903.

https://www.drwindows.de/spielen-wi...-build-1903-konfrontation-13.html#post1710086

Ich muss immer noch schmunzeln, wenn ich sehe, dass User mit weitaus stärkeren Hardware-Settings, Hexa-Cores und Octa-Cores, in BF3 teilweise schlechter dastehen wie ich mit einem Octa-Core und einer GeForce GTX 970. Ein einst sündhaft Euro teuer Intel Core i7-5960X mit einer ähnlich teuren GeForce GTX 1080 Ti, 2.000-2.500€, landet in BF3 auf lächerliche 45 FPS. Wem will man so etwas noch schmackhaft machen? Wenn ich sehe, mit welcher Arroganz Intel antwortet, Sicherheit geht vor - Gaming-Performance ist uns egal, lässt sich daraus deuten, dann ist mir zum Würgen zumute.

Wie gesagt... Muir ist das Ganze nicht neu: Hatte das alles, SSD inklusuve, schon unter der Build 1709, nachdem die Patches eingespielt wurden und die Firmware aktualisiert. Nur war die SSD-Performance damals so grottenschlecht geworden, weil das ASRock Z170 Extreme6+ lädiert gewesen ist, ich vermute am VDDQ-VTT. Für diese Läion mache ich bis heute noch auch RS2 mit verantwortlich, denn damit, prompt nachd er Instalaltion, hatte es damit angefangen, siehe Spulenfiepen und do weiter: Heute kann ich davon ausgehen, dieses Brett war entweder eine Montagsproduktion oder ist an der langen Lagerung lädiert. Tut den Bauteilen nämlich auch nicht gut. Das und die Patches gemeinsam brachten hinsichtlich der SSD-Performance das Fass zum Überlaufen. Bezüglichd er merklich gesunkenen I/O-Performance der CPU können die Patches aber nichts, das hat schon mit RS2 begonnen und lag somit am Mainboard. In der Summe, wenn so vieles auf einmal zusammenkommt, das ist schon übel und grenzt die Ursachen schwerer ein.
 
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